diff --git a/readme.md b/readme.md index 2fdf799..8d7ab4a 100644 --- a/readme.md +++ b/readme.md @@ -30,12 +30,17 @@ Après l'ouverture de Godot, choisissez importer et chercher l'emplacement ou vo #### Godot et VSCode -Pour éditer le code du jeu avec VSCodium, allez dans les paramètres de l'éditeur de Godot (Éditeur en haut à gauche), puis cherchez la page "Éditeur de texte -> Externe". Ici, cochez la case en haut à droite de la fenêtre et remplissez les champs comme suit. +Pour éditer le code du jeu avec VSCodium, allez dans les paramètres de l'éditeur de Godot (Éditeur en haut à gauche), puis cherchez la page "Éditeur de texte -> Externe". Ici, cochez la case "options avancées" (en haut à droite de la fenêtre) et remplissez les champs comme suit. - Chemin d'exécution: `C:\Program Files\VSCodium\VSCodium.exe` (ou chemin de l'exécutable VSCode) - Paramètre d'exécution: `{project} --goto {file}:{line}:{col}` - Utiliser un éditeur externe: Activé +Pour une meilleure intégration de Godot avec VS: +- Aller dans l'onglet "Extensions" (colonne toute à gauche) +- Chercher et installer l'extension "godot-tools" +- Aller dans File > Preferences > Settings, chercher "editorPath.godot4" et dans la ligne "Path to the Godot 4 editor" mettre : "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Godot Engine\godot.windows.opt.tools.64.exe" ou là où est l'executable de votre godot (sur steam cherchez dans les fichiers locaux de l'application") + ## Arborescence du projet Les dossiers racines sont des rangements fonctionnels des différents objets du jeu.