ajout du sfx movement, création des nodes movement et passage du camion de "music" à "ambiance" #165
This commit is contained in:
@@ -48,16 +48,16 @@ func _on_change_scene(scene : Scene):
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play_music_alone(first_phase)
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queue_music(loop_phase, first_phase)
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"COCKPIT":
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play_music_alone("Ship", true)
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play_ambiance_alone("Ship", true, 5.0)
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"ASTRA":
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stop_all_musics()
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play_ambiance_alone("Astra", false, 5.0)
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play_ambiance_alone("Astra", false)
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"GARAGE":
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stop_all_musics()
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play_ambiance_alone("Astra", false, 5.0)
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play_ambiance_alone("Astra", false)
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"BOREA":
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stop_all_musics()
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play_ambiance_alone("Borea", false, 5.0)
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play_ambiance_alone("Borea", false)
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# Fonction s'exécutant à chaque début de timeline
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func _on_timeline_started():
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@@ -80,6 +80,7 @@ func _on_timeline_started():
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func _on_timeline_ended():
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if SceneManager.actual_scene:
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change_ambiances_volume()
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stop_ambiance("Demeter")
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# Joue la musique définie par player_name, arrête toute les autres musiques immédiatement
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# - player_name : Nom de la Node dans la scène Godot sous la node Musics à jouer
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