Equilibrage, amélioration du tutoriel et de la clarté des éléments de gameplay
* Rajout d'une région supplémentaire pour finir le jeu, et renommage de la dernière map en "Base Borea" * Amélioration de la clarté du détecteur * Les objectifs du tutoriel et les indications de jeu apparaissent désormais en haut de l'écran * Changement des étapes du tutoriel * Amélioration de la lisibilité du voyage dans le vaisseau (avec un décompte de distance jusqu'à la fin du jeu) * Changement de la génération de map : la zone fertile est désormais uniquement au centre de la carte, les chunks sont également plus petits * Changement des objectifs à réaliser ainsi que des recharges, seule 8 par région désormais * Les modificateurs de région n'évoluent plus
This commit is contained in:
@@ -3,10 +3,8 @@ class_name RunData
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enum State {STARTED, IN_PROGRESS, FINISHED}
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const RUN_POINT_POSITION_DERIVATION = 100
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const DIFFICULTY_INCREASE_BY_LEVEL = 3
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const RUN_POINTS_NEXT_NUMBER : int = 2
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const RUN_POINT_MAX_LEVEL = 4 # TODO
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const RUN_POINT_MAX_LEVEL = 5 # TODO
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signal current_run_point_changed
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@@ -26,6 +24,11 @@ func generate_next_run_points(level = 0) -> Array[RunPoint]:
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next_run_points = []
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if level == RUN_POINT_MAX_LEVEL:
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return [
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generate_borea_base_run_point()
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]
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for i in range(RUN_POINTS_NEXT_NUMBER):
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next_run_points.append(
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generate_next_run_point(level)
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@@ -38,13 +41,24 @@ func generate_next_run_point(level = 0) -> RunPoint:
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var region_parameter = RegionParameter.new()
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region_parameter.level = level
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region_parameter.region_flags = get_region_flags(region_parameter)
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region_parameter.modifiers = get_region_modifiers(level + 1)
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region_parameter.modifiers = get_region_modifiers()
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return RunPoint.new(
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level,
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region_parameter
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)
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func generate_borea_base_run_point() -> RunPoint:
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var region_parameter = RegionParameter.new()
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region_parameter.level = RUN_POINT_MAX_LEVEL
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region_parameter.region_flags = get_region_flags(region_parameter)
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region_parameter.region_name = tr("BOREA_BASE")
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return RunPoint.new(
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RUN_POINT_MAX_LEVEL,
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region_parameter
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)
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#endregion
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func get_state() -> State:
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@@ -78,12 +92,12 @@ func get_region_flags(region_parameter : RegionParameter) -> Array[String]:
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return flags
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func get_region_modifiers(level : int) -> Array[RegionModifier]:
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func get_region_modifiers() -> Array[RegionModifier]:
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var possible_modifiers : Array[RegionModifier] = [
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AridModifier.new(level),
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HumidModifier.new(level),
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PoorModifier.new(level),
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HarshModifier.new(level)
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AridModifier.new(),
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HumidModifier.new(),
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PoorModifier.new(),
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HarshModifier.new()
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]
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possible_modifiers = possible_modifiers.filter(
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