Equilibrage, amélioration du tutoriel et de la clarté des éléments de gameplay

* Rajout d'une région supplémentaire pour finir le jeu, et renommage de la dernière map en "Base Borea"
* Amélioration de la clarté du détecteur
* Les objectifs du tutoriel et les indications de jeu apparaissent désormais en haut de l'écran
* Changement des étapes du tutoriel
* Amélioration de la lisibilité du voyage dans le vaisseau (avec un décompte de distance jusqu'à la fin du jeu)
* Changement de la génération de map : la zone fertile est désormais uniquement au centre de la carte, les chunks sont également plus petits
* Changement des objectifs à réaliser ainsi que des recharges, seule 8 par région désormais
* Les modificateurs de région n'évoluent plus
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2026-03-21 18:59:39 +01:00
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commit 4a46492598
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@@ -11,8 +11,8 @@
[sub_resource type="ShaderMaterial" id="ShaderMaterial_27lg1"]
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shader_parameter/strength = 0.0
shader_parameter/mix_percentage = 0.0
[sub_resource type="ViewportTexture" id="ViewportTexture_h2bel"]
viewport_path = NodePath("NightAnimation/SubViewport")
@@ -55,12 +55,12 @@ _data = {
[node name="PassDay" type="CanvasLayer" unique_id=335255544]
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script = ExtResource("1_0pm4g")
[node name="Blur" type="ColorRect" parent="." unique_id=546890405]
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@@ -72,6 +72,7 @@ script = ExtResource("2_bhfpo")
[node name="PassDayInfo" type="VBoxContainer" parent="." unique_id=833110506]
unique_name_in_owner = true
visible = false
anchors_preset = 15
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@@ -139,3 +140,7 @@ theme_override_constants/margin_bottom = 15
[node name="EnergyPassDayInfo" parent="MarginContainer" unique_id=2044341204 instance=ExtResource("2_feyaf")]
unique_name_in_owner = true
layout_mode = 2
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