Zoom, nouvelles mutations et cie
* ajout d'une aide de jeu directement dans l'interface * ajout de 8 nouvelles mutations (Productif, pressé, pur, vivace, généreux, robuste, protecteur et prolifique) * changements d'icône pour plus de clarté * changement de l'animation de recharge pour montrer le temps qui passe * ajout des mutations rare et de la possibilité d'avoir des mutation niveau 2 dès le départ * ajout d'un zoom * correction de bugs (déplacement au dialogue, problème de score au load d'une région)
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extends Camera2D
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class_name Camera
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const LERP_WEIGHT = 0.9
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const MOVE_LERP_WEIGHT = 0.9
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const ZOOM_LERP_WEIGHT = 0.05
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const ZOOM_STEP = 0.1
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@export var following : Node2D
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@onready var settings = GameInfo.settings_data
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func _input(_e):
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if Input.is_action_just_pressed("zoom_in"):
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settings.zoom = settings.zoom + ZOOM_STEP
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GameInfo.save_settings()
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if Input.is_action_just_pressed("zoom_out"):
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settings.zoom = settings.zoom - ZOOM_STEP
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GameInfo.save_settings()
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func _ready():
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if following:
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zoom = Vector2.ONE * settings.zoom
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global_position = following.global_position
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func _process(_delta):
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if following:
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global_position = following.global_position.lerp(global_position, LERP_WEIGHT)
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global_position = following.global_position.lerp(global_position, MOVE_LERP_WEIGHT)
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zoom = zoom.lerp(Vector2.ONE * settings.zoom, MOVE_LERP_WEIGHT)
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