Zoom, nouvelles mutations et cie

* ajout d'une aide de jeu directement dans l'interface
* ajout de 8 nouvelles mutations (Productif, pressé, pur, vivace, généreux, robuste, protecteur et prolifique)
* changements d'icône pour plus de clarté
* changement de l'animation de recharge pour montrer le temps qui passe
* ajout des mutations rare et de la possibilité d'avoir des mutation niveau 2 dès le départ
* ajout d'un zoom
* correction de bugs (déplacement au dialogue, problème de score au load d'une région)
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2026-03-20 17:16:56 +01:00
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@@ -21,6 +21,7 @@ enum State {PLANTED, GROWING, MATURE, DEAD}
# var texture_builder: TextureBuilder = preload("res://entities/plants/scripts/texture_builder/texture_builder.tres")
var decontamination_area_factor = 0.
var nearby_plants : Array[PlantData]
func _init(
@@ -83,7 +84,10 @@ func get_score(state: State = get_state()) -> int:
score = m.mutate_score(self , score)
mult = m.mutate_score_multiplier(self , mult)
return score * mult
for pd in nearby_plants:
score += pd.get_score_buff()
return max(0,score) * mult
func get_state() -> State:
if day >= get_lifetime():
@@ -125,7 +129,7 @@ func get_lifetime_buff() -> int:
var buff = 0
for m in mutations:
buff += m.mutate_lifetime_buff(self)
buff = m.mutate_lifetime_buff(self, buff)
return buff
@@ -137,5 +141,13 @@ func get_seed_buff() -> int:
return buff
func get_score_buff() -> int:
var buff = 0
for m in mutations:
buff = m.mutate_score_buff(self, buff)
return buff
func disappear():
disappeared.emit(self )