Zoom, nouvelles mutations et cie
* ajout d'une aide de jeu directement dans l'interface * ajout de 8 nouvelles mutations (Productif, pressé, pur, vivace, généreux, robuste, protecteur et prolifique) * changements d'icône pour plus de clarté * changement de l'animation de recharge pour montrer le temps qui passe * ajout des mutations rare et de la possibilité d'avoir des mutation niveau 2 dès le départ * ajout d'un zoom * correction de bugs (déplacement au dialogue, problème de score au load d'une région)
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@@ -4,6 +4,9 @@ class_name FertileMutation
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func get_icon() -> Texture:
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return preload("res://common/icons/seedling.svg")
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func get_base_rarity() -> int:
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return 1
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func get_mutation_id() -> String:
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return "FERTILE"
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@@ -13,11 +16,19 @@ func get_mutation_name() -> String:
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func get_mutation_description() -> String:
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return tr("FERTILE_EFFECT_TEXT").format({
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"seed_buff": get_seed_buff(),
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"seed_icon": Text.bbcode_icon(Plant.SEED_ICON)
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"seed_icon": Text.bbcode_icon(Plant.SEED_ICON),
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"score_change": get_score_change(),
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"score_icon": Text.bbcode_icon(Plant.SCORE_ICON),
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})
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func mutate_seed_buff(_plant_data: PlantData, seed_buff) -> int:
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return seed_buff + get_seed_buff()
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func mutate_score(_plant_data: PlantData, score: int) -> int:
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return score + get_score_change()
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func get_seed_buff():
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return level
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return level
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func get_score_change():
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return -1
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