Zoom, nouvelles mutations et cie
* ajout d'une aide de jeu directement dans l'interface * ajout de 8 nouvelles mutations (Productif, pressé, pur, vivace, généreux, robuste, protecteur et prolifique) * changements d'icône pour plus de clarté * changement de l'animation de recharge pour montrer le temps qui passe * ajout des mutations rare et de la possibilité d'avoir des mutation niveau 2 dès le départ * ajout d'un zoom * correction de bugs (déplacement au dialogue, problème de score au load d'une région)
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entities/plants/scripts/plant_mutation/generous_mutation.gd
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entities/plants/scripts/plant_mutation/generous_mutation.gd
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extends PlantMutation
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class_name GenerousMutation
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func get_icon() -> Texture:
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return preload("res://common/icons/carambola.svg")
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func get_base_rarity() -> int:
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return 1
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func get_mutation_id() -> String:
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return "GENEROUS"
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func get_mutation_description() -> String:
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return tr("GENEROUS_EFFECT_TEXT").format({
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"score_buff": get_score_buff(),
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"score_icon": Text.bbcode_icon(Plant.SCORE_ICON)
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})
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func mutate_score_multiplier(plant_data: PlantData, multiplier: int) -> int:
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if plant_data.get_state() == PlantData.State.MATURE:
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return 0
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return multiplier
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func mutate_score_buff(plant_data: PlantData, score_buff : int) -> int:
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if plant_data.get_state() == PlantData.State.MATURE:
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return score_buff + get_score_buff()
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return score_buff
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func get_score_buff():
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return level
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