Zoom, nouvelles mutations et cie
* ajout d'une aide de jeu directement dans l'interface * ajout de 8 nouvelles mutations (Productif, pressé, pur, vivace, généreux, robuste, protecteur et prolifique) * changements d'icône pour plus de clarté * changement de l'animation de recharge pour montrer le temps qui passe * ajout des mutations rare et de la possibilité d'avoir des mutation niveau 2 dès le départ * ajout d'un zoom * correction de bugs (déplacement au dialogue, problème de score au load d'une région)
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entities/plants/scripts/plant_mutation/hurried_mutation.gd
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entities/plants/scripts/plant_mutation/hurried_mutation.gd
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extends PlantMutation
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class_name HurriedMutation
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func get_icon() -> Texture:
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return preload("res://common/icons/chevrons-up.svg")
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func get_base_rarity() -> int:
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return 1
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func get_mutation_id() -> String:
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return "HURRIED"
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func get_mutation_description() -> String:
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return tr("HURRIED_EFFECT_TEXT").format({
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"growing_time_change": get_growing_time_change(),
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"growing_time_icon": Text.bbcode_icon(Plant.GROWING_ICON)
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})
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func mutate_growing_time(_plant_data: PlantData, growing_time: int) -> int:
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return growing_time + get_growing_time_change()
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func get_growing_time_change():
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return -level
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