Zoom, nouvelles mutations et cie
* ajout d'une aide de jeu directement dans l'interface * ajout de 8 nouvelles mutations (Productif, pressé, pur, vivace, généreux, robuste, protecteur et prolifique) * changements d'icône pour plus de clarté * changement de l'animation de recharge pour montrer le temps qui passe * ajout des mutations rare et de la possibilité d'avoir des mutation niveau 2 dès le départ * ajout d'un zoom * correction de bugs (déplacement au dialogue, problème de score au load d'une région)
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entities/plants/scripts/plant_mutation/robust_mutation.gd
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entities/plants/scripts/plant_mutation/robust_mutation.gd
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extends PlantMutation
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class_name RobustMutation
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func get_icon() -> Texture:
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return preload("res://common/icons/clock.svg")
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func get_mutation_id() -> String:
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return "ROBUST"
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func get_mutation_description() -> String:
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return tr("ROBUST_EFFECT_TEXT").format({
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"lifetime_change": get_lifetime_change(),
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"lifetime_icon": Text.bbcode_icon(Plant.LIFETIME_ICON)
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})
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func mutate_lifetime(_plant_data: PlantData, lifetime: int) -> int:
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return lifetime + get_lifetime_change()
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func get_lifetime_change():
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return level * 2
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