Zoom, nouvelles mutations et cie
* ajout d'une aide de jeu directement dans l'interface * ajout de 8 nouvelles mutations (Productif, pressé, pur, vivace, généreux, robuste, protecteur et prolifique) * changements d'icône pour plus de clarté * changement de l'animation de recharge pour montrer le temps qui passe * ajout des mutations rare et de la possibilité d'avoir des mutation niveau 2 dès le départ * ajout d'un zoom * correction de bugs (déplacement au dialogue, problème de score au load d'une région)
This commit is contained in:
22
entities/plants/scripts/plant_mutation/vivacious_mutation.gd
Normal file
22
entities/plants/scripts/plant_mutation/vivacious_mutation.gd
Normal file
@@ -0,0 +1,22 @@
|
||||
extends PlantMutation
|
||||
class_name VivaciousMutation
|
||||
|
||||
func get_icon() -> Texture:
|
||||
return preload("res://common/icons/bolt.svg")
|
||||
|
||||
func get_mutation_id() -> String:
|
||||
return "VIVACIOUS"
|
||||
|
||||
func get_mutation_description() -> String:
|
||||
return tr("VIVACIOUS_EFFECT_TEXT").format({
|
||||
"score_change": get_score_change(),
|
||||
"score_icon": Text.bbcode_icon(Plant.SCORE_ICON)
|
||||
})
|
||||
|
||||
func mutate_score(data : PlantData, score : int) -> int:
|
||||
if data.day == data.get_growing_time():
|
||||
return score + get_score_change()
|
||||
return score
|
||||
|
||||
func get_score_change():
|
||||
return level * 2
|
||||
Reference in New Issue
Block a user