Zoom, nouvelles mutations et cie
* ajout d'une aide de jeu directement dans l'interface * ajout de 8 nouvelles mutations (Productif, pressé, pur, vivace, généreux, robuste, protecteur et prolifique) * changements d'icône pour plus de clarté * changement de l'animation de recharge pour montrer le temps qui passe * ajout des mutations rare et de la possibilité d'avoir des mutation niveau 2 dès le départ * ajout d'un zoom * correction de bugs (déplacement au dialogue, problème de score au load d'une région)
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@@ -20,8 +20,7 @@ func get_mutation_id() -> String:
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return ""
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func get_mutation_name() -> String:
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printerr("Classe abstraite PlantMutation appelée")
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return ""
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return tr(get_mutation_id())
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func get_mutation_description() -> String:
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printerr("Classe abstraite PlantMutation appelée")
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@@ -48,12 +47,15 @@ func mutate_seed_number(_plant_data: PlantData, seed_number: int) -> int:
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func mutate_seed_random_loose(_plant_data: PlantData, seed_random_loose) -> int:
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return seed_random_loose
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func mutate_lifetime_buff(_plant_data: PlantData) -> int:
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return 0
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func mutate_lifetime_buff(_plant_data: PlantData, lifetime_buff : int) -> int:
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return lifetime_buff
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func mutate_seed_buff(_plant_data: PlantData, seed_buff : int) -> int:
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return seed_buff
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func mutate_score_buff(_plant_data: PlantData, score_buff : int) -> int:
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return score_buff
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func _start_planted_effect(_plant: Plant):
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pass
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Reference in New Issue
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