Zoom, nouvelles mutations et cie

* ajout d'une aide de jeu directement dans l'interface
* ajout de 8 nouvelles mutations (Productif, pressé, pur, vivace, généreux, robuste, protecteur et prolifique)
* changements d'icône pour plus de clarté
* changement de l'animation de recharge pour montrer le temps qui passe
* ajout des mutations rare et de la possibilité d'avoir des mutation niveau 2 dès le départ
* ajout d'un zoom
* correction de bugs (déplacement au dialogue, problème de score au load d'une région)
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2026-03-20 17:16:56 +01:00
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commit 4b16d52740
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@@ -20,8 +20,7 @@ func get_mutation_id() -> String:
return ""
func get_mutation_name() -> String:
printerr("Classe abstraite PlantMutation appelée")
return ""
return tr(get_mutation_id())
func get_mutation_description() -> String:
printerr("Classe abstraite PlantMutation appelée")
@@ -48,12 +47,15 @@ func mutate_seed_number(_plant_data: PlantData, seed_number: int) -> int:
func mutate_seed_random_loose(_plant_data: PlantData, seed_random_loose) -> int:
return seed_random_loose
func mutate_lifetime_buff(_plant_data: PlantData) -> int:
return 0
func mutate_lifetime_buff(_plant_data: PlantData, lifetime_buff : int) -> int:
return lifetime_buff
func mutate_seed_buff(_plant_data: PlantData, seed_buff : int) -> int:
return seed_buff
func mutate_score_buff(_plant_data: PlantData, score_buff : int) -> int:
return score_buff
func _start_planted_effect(_plant: Plant):
pass