Zoom, nouvelles mutations et cie

* ajout d'une aide de jeu directement dans l'interface
* ajout de 8 nouvelles mutations (Productif, pressé, pur, vivace, généreux, robuste, protecteur et prolifique)
* changements d'icône pour plus de clarté
* changement de l'animation de recharge pour montrer le temps qui passe
* ajout des mutations rare et de la possibilité d'avoir des mutation niveau 2 dès le départ
* ajout d'un zoom
* correction de bugs (déplacement au dialogue, problème de score au load d'une région)
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2026-03-20 17:16:56 +01:00
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@@ -125,8 +125,9 @@ func build_plant_texture(plant_data: PlantData) -> Texture:
parts_to_place[OriginType.BASE_LEAF_ORIGIN] = base_leaves
var mutation_weights: Array[int] = []
for mutation in plant_data.mutations:
parts_to_place[OriginType.MUTATION_ORIGIN].append(parts_mutation_associations[mutation.id].parts)
mutation_weights.append(mutation_weight_base)
if mutation.id in parts_mutation_associations:
parts_to_place[OriginType.MUTATION_ORIGIN].append(parts_mutation_associations[mutation.id].parts)
mutation_weights.append(mutation_weight_base)
var base_image_coord = blend_part(image_center, -base_part.root.position, base_part)
populate_part(parts_to_place, weight_per_origin_type, mutation_weights, base_part, base_image_coord)