Zoom, nouvelles mutations et cie
* ajout d'une aide de jeu directement dans l'interface * ajout de 8 nouvelles mutations (Productif, pressé, pur, vivace, généreux, robuste, protecteur et prolifique) * changements d'icône pour plus de clarté * changement de l'animation de recharge pour montrer le temps qui passe * ajout des mutations rare et de la possibilité d'avoir des mutation niveau 2 dès le départ * ajout d'un zoom * correction de bugs (déplacement au dialogue, problème de score au load d'une région)
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@@ -7,6 +7,7 @@ const PARTICLES_DISTANCE = 100
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const DEFAULT_ICON = preload("res://common/icons/north-star.svg")
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const ENERGY_ICON = preload("res://common/icons/bolt.svg")
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const DOOR_ICON = preload("res://common/icons/logout.svg")
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const PLANT_ICON = preload("res://common/icons/seedling.svg")
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var started_time = 0.
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var signals : Array[DetectorSignalIndividual] = []
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@@ -30,6 +31,13 @@ func _init(region : Region, pos : Vector2):
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DOOR_ICON
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)
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)
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if e is Plant:
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signals.append(
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DetectorSignalIndividual.new(
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(pos - e.global_position).normalized().angle(),
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PLANT_ICON
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)
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)
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func _draw():
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if started_time < SIGNAL_DURATION:
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