Zoom, nouvelles mutations et cie

* ajout d'une aide de jeu directement dans l'interface
* ajout de 8 nouvelles mutations (Productif, pressé, pur, vivace, généreux, robuste, protecteur et prolifique)
* changements d'icône pour plus de clarté
* changement de l'animation de recharge pour montrer le temps qui passe
* ajout des mutations rare et de la possibilité d'avoir des mutation niveau 2 dès le départ
* ajout d'un zoom
* correction de bugs (déplacement au dialogue, problème de score au load d'une région)
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2026-03-20 17:16:56 +01:00
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@@ -7,6 +7,7 @@ const PARTICLES_DISTANCE = 100
const DEFAULT_ICON = preload("res://common/icons/north-star.svg")
const ENERGY_ICON = preload("res://common/icons/bolt.svg")
const DOOR_ICON = preload("res://common/icons/logout.svg")
const PLANT_ICON = preload("res://common/icons/seedling.svg")
var started_time = 0.
var signals : Array[DetectorSignalIndividual] = []
@@ -30,6 +31,13 @@ func _init(region : Region, pos : Vector2):
DOOR_ICON
)
)
if e is Plant:
signals.append(
DetectorSignalIndividual.new(
(pos - e.global_position).normalized().angle(),
PLANT_ICON
)
)
func _draw():
if started_time < SIGNAL_DURATION: