Dev beta 1.2
* Ajout d'un tutoriel pour recommencer * Fix du Surchargeur de Talion qui ne fonctionnait pas * Suppression de flou sur beaucoup d'éléments visuels pour des raisons de performances * Augmentation du rayon de spawn du Talion * Fix léger de la météo (suppression du brouillard lors de la pluie)
This commit is contained in:
@@ -6,7 +6,7 @@ const GENERATION_NUMBER = 4
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const NOISE_IMAGE_SIZE := 150
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const MAX_DECONTAMINATION_DISTANCE=0
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const MAX_TALION_DISTANCE=2
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const MAX_TALION_DISTANCE=3
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const RANDOM_PADDING_NOISE_FREQUENCY := 0.01
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const ROCK_NOISE_FREQUENCY := 0.005
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@@ -48,10 +48,7 @@ func generate_rainy() -> void:
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rain_value = rng.randf_range(0.3,1.)
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cloud_value = rng.randf_range(0.5,0.9)
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ambiance_name = "ExteriorRaining"
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if rng.randi() % 2 == 0:
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wind_force = rng.randf_range(0.,0.7)
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else:
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fog_value = max(0, 0.5)
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wind_force = rng.randf_range(0.,0.5)
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func generate_foggy() -> void:
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print("generate_foggy")
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