Dev beta 1.2

* Ajout d'un tutoriel pour recommencer
* Fix du Surchargeur de Talion qui ne fonctionnait pas
* Suppression de flou sur beaucoup d'éléments visuels pour des raisons de performances
* Augmentation du rayon de spawn du Talion
* Fix léger de la météo (suppression du brouillard lors de la pluie)
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2026-05-03 22:45:37 +02:00
parent e7da19cb15
commit 73c1c67f1e
26 changed files with 641 additions and 136 deletions

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@@ -6,7 +6,7 @@ const GENERATION_NUMBER = 4
const NOISE_IMAGE_SIZE := 150
const MAX_DECONTAMINATION_DISTANCE=0
const MAX_TALION_DISTANCE=2
const MAX_TALION_DISTANCE=3
const RANDOM_PADDING_NOISE_FREQUENCY := 0.01
const ROCK_NOISE_FREQUENCY := 0.005

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@@ -48,10 +48,7 @@ func generate_rainy() -> void:
rain_value = rng.randf_range(0.3,1.)
cloud_value = rng.randf_range(0.5,0.9)
ambiance_name = "ExteriorRaining"
if rng.randi() % 2 == 0:
wind_force = rng.randf_range(0.,0.7)
else:
fog_value = max(0, 0.5)
wind_force = rng.randf_range(0.,0.5)
func generate_foggy() -> void:
print("generate_foggy")