Amélioration QOL et fix divers pour l'alpha-1.1
* Ajout des icônes dans les descriptions des mutations * QOL sur la fonctionnalité de drop d'item * Ajout des contrôles dans le tutoriel * Réécriture des dialogues d'intro et d'échec * Changements mineurs sur des dialogues et traduction * Les graines apparaissent avec déjà une mutation * Limitation du Talion autour de la station de recharge * Fix de l'ascenseur dans la base Astra * Ajout d'un effet visuel quand il n'y a plus d'énergie * Le nombre de graine apparrait désormais dans l'inspécteur de plantes * Ajout d'un petit icône de progrès de durée de vie de la plante au survol * Ajout d'une description de la signification des icônes dans le menu pause * La mutation éphémère réduit désormais la durée de vie de 1
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@@ -51,8 +51,8 @@ func mutate_seed_random_loose(_plant_data: PlantData, seed_random_loose) -> int:
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func mutate_lifetime_buff(_plant_data: PlantData) -> int:
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return 0
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func mutate_seed_buff(_plant_data: PlantData) -> int:
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return 0
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func mutate_seed_buff(_plant_data: PlantData, seed_buff : int) -> int:
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return seed_buff
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func _start_planted_effect(_plant: Plant):
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pass
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@@ -78,7 +78,7 @@ func get_rarity() -> int:
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func card_section() -> CardSectionInfo:
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var section = CardSectionInfo.new(
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get_mutation_name() + (" %d" % level if level > 1 else ""),
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"[b]%s[/b] %s" % [tr(PlantMutation.get_rarity_text(get_rarity())), get_mutation_description()]
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get_mutation_description()
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)
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section.color = PlantMutation.get_rarity_color(get_rarity())
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@@ -108,4 +108,4 @@ static func get_rarity_color(rarity: int) -> Color:
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Color("FFA617"),
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]
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return rarity_colors[min(rarity, len(rarity_colors) - 1)]
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return rarity_colors[min(rarity, len(rarity_colors) - 1)]
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