Amélioration QOL et fix divers pour l'alpha-1.1
* Ajout des icônes dans les descriptions des mutations * QOL sur la fonctionnalité de drop d'item * Ajout des contrôles dans le tutoriel * Réécriture des dialogues d'intro et d'échec * Changements mineurs sur des dialogues et traduction * Les graines apparaissent avec déjà une mutation * Limitation du Talion autour de la station de recharge * Fix de l'ascenseur dans la base Astra * Ajout d'un effet visuel quand il n'y a plus d'énergie * Le nombre de graine apparrait désormais dans l'inspécteur de plantes * Ajout d'un petit icône de progrès de durée de vie de la plante au survol * Ajout d'une description de la signification des icônes dans le menu pause * La mutation éphémère réduit désormais la durée de vie de 1
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@@ -47,10 +47,6 @@ func _physics_process(delta):
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)
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query_mouse = false
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# Add the gravity.
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if not is_on_floor():
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velocity += get_gravity() * delta
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# Get the input direction and handle the movement/deceleration.
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# As good practice, you should replace UI actions with custom gameplay actions.
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var input_dir = Input.get_vector("move_left", "move_right", "move_up", "move_down")
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@@ -64,7 +60,11 @@ func _physics_process(delta):
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velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, speed)
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velocity.z = move_toward(velocity.z, 0, speed)
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move_and_slide()
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# Add the gravity.
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if not is_on_floor():
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velocity += get_gravity() * delta
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move_and_slide()
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func update_mouse_hovered_cockpit_actions() -> void:
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