Amélioration QOL et fix divers pour l'alpha-1.1

* Ajout des icônes dans les descriptions des mutations
* QOL sur la fonctionnalité de drop d'item
* Ajout des contrôles dans le tutoriel
* Réécriture des dialogues d'intro et d'échec
* Changements mineurs sur des dialogues et traduction
* Les graines apparaissent avec déjà une mutation
* Limitation du Talion autour de la station de recharge
* Fix de l'ascenseur dans la base Astra
* Ajout d'un effet visuel quand il n'y a plus d'énergie
* Le nombre de graine apparrait désormais dans l'inspécteur de plantes
* Ajout d'un petit icône de progrès de durée de vie de la plante au survol
* Ajout d'une description de la signification des icônes dans le menu pause
* La mutation éphémère réduit désormais la durée de vie de 1
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2026-03-13 11:40:31 +01:00
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@@ -47,10 +47,6 @@ func _physics_process(delta):
)
query_mouse = false
# Add the gravity.
if not is_on_floor():
velocity += get_gravity() * delta
# Get the input direction and handle the movement/deceleration.
# As good practice, you should replace UI actions with custom gameplay actions.
var input_dir = Input.get_vector("move_left", "move_right", "move_up", "move_down")
@@ -64,7 +60,11 @@ func _physics_process(delta):
velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, speed)
velocity.z = move_toward(velocity.z, 0, speed)
move_and_slide()
# Add the gravity.
if not is_on_floor():
velocity += get_gravity() * delta
move_and_slide()
func update_mouse_hovered_cockpit_actions() -> void: