Amélioration QOL et fix divers pour l'alpha-1.1

* Ajout des icônes dans les descriptions des mutations
* QOL sur la fonctionnalité de drop d'item
* Ajout des contrôles dans le tutoriel
* Réécriture des dialogues d'intro et d'échec
* Changements mineurs sur des dialogues et traduction
* Les graines apparaissent avec déjà une mutation
* Limitation du Talion autour de la station de recharge
* Fix de l'ascenseur dans la base Astra
* Ajout d'un effet visuel quand il n'y a plus d'énergie
* Le nombre de graine apparrait désormais dans l'inspécteur de plantes
* Ajout d'un petit icône de progrès de durée de vie de la plante au survol
* Ajout d'une description de la signification des icônes dans le menu pause
* La mutation éphémère réduit désormais la durée de vie de 1
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2026-03-13 11:40:31 +01:00
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commit 76707171fa
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@@ -73,6 +73,7 @@ func story():
AudioManager.play_sfx("Elevator")
await %Lift.clicked
%Player3D.controlling_player = false
%LiftAnimationPlayer.play_backwards("arrive")
AudioManager.play_sfx("Elevator")

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@@ -71,6 +71,7 @@ func _on_main_screen_activated():
GameInfo.game_data.ship_in_space = true
if GameInfo.game_data.current_run == null:
GameInfo.game_data.start_run()
GameInfo.game_data.player_data.energy = GameInfo.game_data.player_data.max_energy
update_dashboard()
func _on_left_screen_activated():

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@@ -5,7 +5,8 @@ const GENERATION_NUMBER = 4
const NOISE_IMAGE_SIZE := 150
const MAX_DECONTAMINATION_DISTANCE=3
const MAX_DECONTAMINATION_DISTANCE=2
const MAX_TALION_DISTANCE=3
const RANDOM_PADDING_NOISE_FREQUENCY := 0.01
const ROCK_NOISE_FREQUENCY := 0.01
@@ -200,8 +201,13 @@ func generate_rocks(layer : RockLayer):
layer.place_rocks(rocks, RockLayer.TileType.ROCK)
func get_generated_rock_type(coord : Vector2i) -> RockLayer.TileType:
var rock_tile_value : float = get_tile_value_from_noise(coord, rock_noise_image)
var cristal_tile_value : float = get_tile_value_from_noise(coord, cristal_noise_image)
var rock_tile_value : float = (
get_tile_value_from_noise(coord, rock_noise_image)
)
var cristal_tile_value : float = (
1. if chunk_coord.distance_to(Vector2i.ZERO) > MAX_TALION_DISTANCE
else get_tile_value_from_noise(coord, cristal_noise_image)
)
var saved_diff := region_data.rock_tiles_data.get_tile_diff_for_local_coord(coord, chunk_coord)
if saved_diff == TilesDiffData.TileDiff.ABSENT: