Encore du dev pour la béta 1

* Suppression de la mutation éphémère
* Ajout des modificateur de régions normaux Sableux et Toxique
* Ajout de modificateurs challenge (Rocheux, Radioactif et Contaminé)
* Ajout du modificateur de région bénéfique Résonnance
* Ajout d'un distributeur toutes les 3 régions
* Ajout des régions challenge
* Bouclage sur les couleurs des mutations après le niveau 4
* Ajout de deux nouveaux panneaux de tutoriel, un sur les informations de plantes et l'autre sur le vaisseau
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2026-04-17 17:32:58 +02:00
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commit 7ae362a3a5
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@@ -2,7 +2,6 @@ extends InspectableEntity
class_name Plant
const PLANT_AREA_RADIUS = 20
const PLANT_INFLUENCE_RADIUS = 100
const HARVESTED_SEED_DISPLACEMENT_FACTOR = 100
const RANDOM_MAX_GROW_INTERVAL = Region.MIN_PASS_DAY_ANIMATION_TIME/2. - 0.1
@@ -76,7 +75,7 @@ func generate_collision_shape() -> CollisionShape2D:
return collision
func generate_influence_zone() -> PlantInfluenceZone:
var zone = PlantInfluenceZone.new(PLANT_INFLUENCE_RADIUS)
var zone = PlantInfluenceZone.new(data.get_influence_radius())
add_child(zone)