Encore du dev pour la béta 1
* Suppression de la mutation éphémère * Ajout des modificateur de régions normaux Sableux et Toxique * Ajout de modificateurs challenge (Rocheux, Radioactif et Contaminé) * Ajout du modificateur de région bénéfique Résonnance * Ajout d'un distributeur toutes les 3 régions * Ajout des régions challenge * Bouclage sur les couleurs des mutations après le niveau 4 * Ajout de deux nouveaux panneaux de tutoriel, un sur les informations de plantes et l'autre sur le vaisseau
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@@ -2,7 +2,6 @@ extends InspectableEntity
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class_name Plant
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const PLANT_AREA_RADIUS = 20
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const PLANT_INFLUENCE_RADIUS = 100
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const HARVESTED_SEED_DISPLACEMENT_FACTOR = 100
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const RANDOM_MAX_GROW_INTERVAL = Region.MIN_PASS_DAY_ANIMATION_TIME/2. - 0.1
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@@ -76,7 +75,7 @@ func generate_collision_shape() -> CollisionShape2D:
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return collision
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func generate_influence_zone() -> PlantInfluenceZone:
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var zone = PlantInfluenceZone.new(PLANT_INFLUENCE_RADIUS)
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var zone = PlantInfluenceZone.new(data.get_influence_radius())
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add_child(zone)
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