Encore du dev pour la béta 1

* Suppression de la mutation éphémère
* Ajout des modificateur de régions normaux Sableux et Toxique
* Ajout de modificateurs challenge (Rocheux, Radioactif et Contaminé)
* Ajout du modificateur de région bénéfique Résonnance
* Ajout d'un distributeur toutes les 3 régions
* Ajout des régions challenge
* Bouclage sur les couleurs des mutations après le niveau 4
* Ajout de deux nouveaux panneaux de tutoriel, un sur les informations de plantes et l'autre sur le vaisseau
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2026-04-17 17:32:58 +02:00
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commit 7ae362a3a5
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@@ -113,6 +113,9 @@ func get_seed_random_loose():
return seed_random_loose
func get_influence_radius():
return get_plant_info().get_influence_radius()
func get_random_seed_income():
return max(
get_seed_number() - randi_range(0, get_seed_random_loose()),
@@ -142,6 +145,7 @@ func get_score_buff() -> int:
buff = m.mutate_score_buff(self, buff)
return buff
func disappear():
disappeared.emit(self )