Encore du dev pour la béta 1
* Suppression de la mutation éphémère * Ajout des modificateur de régions normaux Sableux et Toxique * Ajout de modificateurs challenge (Rocheux, Radioactif et Contaminé) * Ajout du modificateur de région bénéfique Résonnance * Ajout d'un distributeur toutes les 3 régions * Ajout des régions challenge * Bouclage sur les couleurs des mutations après le niveau 4 * Ajout de deux nouveaux panneaux de tutoriel, un sur les informations de plantes et l'autre sur le vaisseau
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@@ -113,6 +113,9 @@ func get_seed_random_loose():
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return seed_random_loose
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func get_influence_radius():
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return get_plant_info().get_influence_radius()
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func get_random_seed_income():
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return max(
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get_seed_number() - randi_range(0, get_seed_random_loose()),
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@@ -142,6 +145,7 @@ func get_score_buff() -> int:
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buff = m.mutate_score_buff(self, buff)
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return buff
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func disappear():
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disappeared.emit(self )
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