Encore du dev pour la béta 1

* Suppression de la mutation éphémère
* Ajout des modificateur de régions normaux Sableux et Toxique
* Ajout de modificateurs challenge (Rocheux, Radioactif et Contaminé)
* Ajout du modificateur de région bénéfique Résonnance
* Ajout d'un distributeur toutes les 3 régions
* Ajout des régions challenge
* Bouclage sur les couleurs des mutations après le niveau 4
* Ajout de deux nouveaux panneaux de tutoriel, un sur les informations de plantes et l'autre sur le vaisseau
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2026-04-17 17:32:58 +02:00
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extends PlantMutation
class_name EphemeralMutation
func get_icon() -> Texture:
return preload("res://common/icons/butterfly.svg")
func get_mutation_id() -> String:
return "EPHEMERAL"
func get_mutation_name() -> String:
return tr("EPHEMERAL")
func get_mutation_description() -> String:
return tr("EPHEMERAL_EFFECT_TEXT").format({
"seed_number": level,
"seed_icon": Text.bbcode_icon(Plant.SEED_ICON),
"lifetime_change": get_lifetime_change(),
"lifetime_icon": Text.bbcode_icon(Plant.LIFETIME_ICON),
})
func mutate_lifetime(_plant_data: PlantData, lifetime: int) -> int:
return lifetime + get_lifetime_change()
func mutate_seed_number(plant_data: PlantData, seed_number: int):
if plant_data.get_state() == PlantData.State.MATURE:
return seed_number + level + 1
return seed_number
func get_seed_increase() -> int:
return floori((level + 1.0) / 2)
func get_lifetime_change() -> int:
return -1

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@@ -1 +0,0 @@
uid://bmo42h1p554nv