Encore du dev pour la béta 1
* Suppression de la mutation éphémère * Ajout des modificateur de régions normaux Sableux et Toxique * Ajout de modificateurs challenge (Rocheux, Radioactif et Contaminé) * Ajout du modificateur de région bénéfique Résonnance * Ajout d'un distributeur toutes les 3 régions * Ajout des régions challenge * Bouclage sur les couleurs des mutations après le niveau 4 * Ajout de deux nouveaux panneaux de tutoriel, un sur les informations de plantes et l'autre sur le vaisseau
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@@ -110,4 +110,4 @@ static func get_rarity_color(rarity: int) -> Color:
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Color("FFA617"),
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return rarity_colors[min(rarity, len(rarity_colors) - 1)]
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return rarity_colors[min(rarity, len(rarity_colors) - 1)%len(rarity_colors)]
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