Encore du dev pour la béta 1

* Suppression de la mutation éphémère
* Ajout des modificateur de régions normaux Sableux et Toxique
* Ajout de modificateurs challenge (Rocheux, Radioactif et Contaminé)
* Ajout du modificateur de région bénéfique Résonnance
* Ajout d'un distributeur toutes les 3 régions
* Ajout des régions challenge
* Bouclage sur les couleurs des mutations après le niveau 4
* Ajout de deux nouveaux panneaux de tutoriel, un sur les informations de plantes et l'autre sur le vaisseau
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2026-04-17 17:32:58 +02:00
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commit 7ae362a3a5
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@@ -70,6 +70,7 @@ var indicators : Array[InGameIndicator]
(func ():
for e in region.entity_container.get_children():
if e is Plant:
display_plant_info_tutorial(e.card_info())
return true
return false)
),
@@ -95,6 +96,7 @@ func _ready():
show()
else:
hide()
%PlantInfoTutorial.hide()
func setup_gui():
for s in %Steps.get_children():
@@ -132,6 +134,16 @@ func finish_tutorial():
region.data.update()
succeded.emit()
func display_plant_info_tutorial(with_card_info : CardInfo):
%PlantCard.info = with_card_info
AudioManager.play_sfx("Ship_reveal")
%PlantCard.update()
%PlantInfoTutorialAnimationPlayer.play("appear")
func _on_ok_button_button_down():
%PlantInfoTutorialAnimationPlayer.play_backwards("appear")
class Step:
var text : String : get = get_text