Encore du dev pour la béta 1
* Suppression de la mutation éphémère * Ajout des modificateur de régions normaux Sableux et Toxique * Ajout de modificateurs challenge (Rocheux, Radioactif et Contaminé) * Ajout du modificateur de région bénéfique Résonnance * Ajout d'un distributeur toutes les 3 régions * Ajout des régions challenge * Bouclage sur les couleurs des mutations après le niveau 4 * Ajout de deux nouveaux panneaux de tutoriel, un sur les informations de plantes et l'autre sur le vaisseau
This commit is contained in:
@@ -4,7 +4,7 @@ shader_type sky;
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// Comment this if you don't want to use star twinke. However, if you do want to keep it,
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// I suggest you to set the sky process mode to High-Quality Incremental or Real-Time,
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// as star twinkling may greatly impact performance.
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#define USE_TWINKLE
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// #define USE_TWINKLE
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group_uniforms sky;
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uniform vec3 sky_color: source_color = vec3(0.03, 0.05, 0.11);
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