Dev de la démo
* Modification de l'apparence de l'UI des dialogues * Changement de l'ordre de déblocage des mutations * Ajout d'une confirmation pour l'abandon * Ajout de la scène de fin avec la base Boréa, en tant que fin de démo * Modification des icône de durée de vie, temps de pousse, et de mort * Ajout d'un icône au dessus du joueur quand il n'a plus d'énergie * Amélioration des dialogues du jeu * Changement du modèle du téléphone * Ajout de cellule d'énergie et de cellule de talion trouvable sur la carte * Il est à nouveau possible de se recharger après la fin d'une région * Buff des mutations ancien sociale et solide * Modification de la mutation fertile (ne donne de gain de graine qu'à la maturation) * Ajout d'une récupération automatique des graines * Ajout de deux cartons de tutoriel ainsi qu'une option pour les revoir dans l'aide de jeu * Amélioration générale du tutoriel * Ajout d'un écran titre digne de ce nom * Lors de l'arrivée à destination, ne téléporte plus le joueur sur une map vide, mais directement dans les lieux de cinématique * Ajout graphique de plus de pattern de mousse et de roche * Le talion apparait maintenant sur toute la carte * La roche peut désormais apparaitre sur la zone de départ * Ajout dud modificateur de région Canyon * Equilibrage général * Fix de bugs en tout genre
This commit is contained in:
@@ -40,7 +40,7 @@ func _on_change_scene(scene : Scene):
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stop_all_ambiances()
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if (scene is TitleScene):
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play_music_alone("Title", false, 5.0)
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play_music_alone("Title", false, 0.0)
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elif scene is IntroScene:
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stop_all_musics()
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elif scene is RegionScene:
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@@ -59,8 +59,8 @@ func _on_change_scene(scene : Scene):
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stop_all_musics()
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play_ambiance_alone("Astra", false)
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elif scene is BoreaScene:
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stop_all_musics()
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play_ambiance_alone("Borea", false)
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play_music_alone("Meeting_demeter")
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stop_all_ambiances()
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elif scene is VendingMachineScene:
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stop_all_musics()
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play_ambiance_alone("VendingRoom", false)
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