Dev de la démo
* Modification de l'apparence de l'UI des dialogues * Changement de l'ordre de déblocage des mutations * Ajout d'une confirmation pour l'abandon * Ajout de la scène de fin avec la base Boréa, en tant que fin de démo * Modification des icône de durée de vie, temps de pousse, et de mort * Ajout d'un icône au dessus du joueur quand il n'a plus d'énergie * Amélioration des dialogues du jeu * Changement du modèle du téléphone * Ajout de cellule d'énergie et de cellule de talion trouvable sur la carte * Il est à nouveau possible de se recharger après la fin d'une région * Buff des mutations ancien sociale et solide * Modification de la mutation fertile (ne donne de gain de graine qu'à la maturation) * Ajout d'une récupération automatique des graines * Ajout de deux cartons de tutoriel ainsi qu'une option pour les revoir dans l'aide de jeu * Amélioration générale du tutoriel * Ajout d'un écran titre digne de ce nom * Lors de l'arrivée à destination, ne téléporte plus le joueur sur une map vide, mais directement dans les lieux de cinématique * Ajout graphique de plus de pattern de mousse et de roche * Le talion apparait maintenant sur toute la carte * La roche peut désormais apparaitre sur la zone de départ * Ajout dud modificateur de région Canyon * Equilibrage général * Fix de bugs en tout genre
This commit is contained in:
@@ -96,6 +96,12 @@ func choose_next_run_point(run_point : RunPoint = null) -> RunPoint:
|
||||
next_run_points = generate_next_run_points()
|
||||
return current_run_point
|
||||
|
||||
func get_cockpit_exit_scene() -> Scene:
|
||||
if story_step.is_run_finished(level):
|
||||
return story_step.get_destination_scene()
|
||||
else :
|
||||
return RegionScene.new(GameInfo.game_data.current_region_data)
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
#region ------------------ Modifiers ------------------
|
||||
@@ -109,6 +115,7 @@ func generate_normal_modifiers() -> Array[RegionModifier]:
|
||||
ToxicModifier.new(),
|
||||
SandyModifier.new(),
|
||||
MagneticModifier.new(),
|
||||
CanyonModifier.new()
|
||||
]
|
||||
|
||||
func generate_benefic_modifiers() -> Array[RegionModifier]:
|
||||
|
||||
@@ -5,7 +5,7 @@ class_name RunPoint
|
||||
const DANGER_ICON = preload("res://common/icons/skull.svg")
|
||||
const TYPE_ICON = preload("res://common/icons/map-pin.svg")
|
||||
const OBJECTIVE_ICON = preload("res://common/icons/growth.svg")
|
||||
const CHARGE_ICON = preload("res://common/icons/bolt.svg")
|
||||
const CHARGE_ICON = preload("res://common/icons/recharge.svg")
|
||||
|
||||
@export var region_parameter : RegionParameter = RegionParameter.new() :
|
||||
set(v):
|
||||
@@ -27,10 +27,13 @@ func card_info() -> CardInfo:
|
||||
|
||||
info.type_icon = TYPE_ICON
|
||||
|
||||
info.stats.append_array([
|
||||
CardStatInfo.new(str(region_parameter.get_objective()), OBJECTIVE_ICON),
|
||||
CardStatInfo.new(str(region_parameter.get_charge()), CHARGE_ICON),
|
||||
])
|
||||
if region_parameter.modifiers.find_custom(
|
||||
func (m : RegionModifier) : return m is DestinationModifier
|
||||
) == -1:
|
||||
info.stats.append_array([
|
||||
CardStatInfo.new(str(region_parameter.get_objective()), OBJECTIVE_ICON),
|
||||
CardStatInfo.new(str(region_parameter.get_charge()), CHARGE_ICON),
|
||||
])
|
||||
|
||||
for m in region_parameter.modifiers:
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user