Dev de la démo
* Modification de l'apparence de l'UI des dialogues * Changement de l'ordre de déblocage des mutations * Ajout d'une confirmation pour l'abandon * Ajout de la scène de fin avec la base Boréa, en tant que fin de démo * Modification des icône de durée de vie, temps de pousse, et de mort * Ajout d'un icône au dessus du joueur quand il n'a plus d'énergie * Amélioration des dialogues du jeu * Changement du modèle du téléphone * Ajout de cellule d'énergie et de cellule de talion trouvable sur la carte * Il est à nouveau possible de se recharger après la fin d'une région * Buff des mutations ancien sociale et solide * Modification de la mutation fertile (ne donne de gain de graine qu'à la maturation) * Ajout d'une récupération automatique des graines * Ajout de deux cartons de tutoriel ainsi qu'une option pour les revoir dans l'aide de jeu * Amélioration générale du tutoriel * Ajout d'un écran titre digne de ce nom * Lors de l'arrivée à destination, ne téléporte plus le joueur sur une map vide, mais directement dans les lieux de cinématique * Ajout graphique de plus de pattern de mousse et de roche * Le talion apparait maintenant sur toute la carte * La roche peut désormais apparaitre sur la zone de départ * Ajout dud modificateur de région Canyon * Equilibrage général * Fix de bugs en tout genre
This commit is contained in:
@@ -1 +0,0 @@
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uid://da8kqgl0xnkpi
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@@ -62,12 +62,6 @@ func get_story_modifiers_for_region(level : int) -> Array[RegionModifier]:
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var dest_mod = DestinationModifier.new()
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dest_mod.destination_scene = get_destination_scene()
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modifiers.append(dest_mod)
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var first_cave = get_first_cave_occurence(level)
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var cave_occurence = get_cave_occurence(level)
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if cave_occurence > 0 and level >= first_cave:
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if (level - first_cave)%cave_occurence == 0:
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modifiers.append(CaveModifier.new())
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return modifiers
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@@ -80,6 +74,12 @@ func get_gameplay_modifiers_for_region(level : int) -> Array[RegionModifier]:
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if vending_occurence > 0 and level >= first_vending:
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if (level - first_vending)%vending_occurence == 0:
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modifiers.append(VendingMachineModifier.new())
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var first_cave = get_first_cave_occurence(level)
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var cave_occurence = get_cave_occurence(level)
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if cave_occurence > 0 and level >= first_cave:
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||||
if (level - first_cave)%cave_occurence == 0:
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modifiers.append(CaveModifier.new())
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return modifiers
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@@ -1,7 +1,7 @@
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extends StoryStep
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class_name TutorialStoryStep
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const INTRO_DIALOG = "res://dialogs/timelines/tutorial/demeter_intro.dtl"
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const INTRO_DIALOG = "res://dialogs/timelines/1_waking_up/2_demeter_intro.dtl"
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func get_respawn_scene() -> Scene:
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return AstraScene.new()
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@@ -14,6 +14,10 @@ func get_region_sequence_length() -> int:
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func get_destination_scene() -> Scene: return null
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func need_gameplay_modifier(_level : int): return false
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func get_objective_for_region(_level : int) -> int: return 3
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func get_story_modifiers_for_region(_n : int) -> Array[RegionModifier]:
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return [
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TutorialModifier.new()
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@@ -1,8 +1,8 @@
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extends StoryStep
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class_name AstraStoryStep
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class_name StartStoryStep
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const MERCURY_ARRIVAL_DIALOG_PATH="res://dialogs/timelines/astra/mercury_arrival.dtl"
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const CAVE_DIALOG_PATH="res://dialogs/timelines/astra/cave.dtl"
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||||
const MERCURY_ARRIVAL_DIALOG_PATH="res://dialogs/timelines/1_waking_up/5_mercury_arrival.dtl"
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||||
const CAVE_DIALOG_PATH="res://dialogs/timelines/1_waking_up/4_cave.dtl"
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func get_respawn_scene() -> Scene:
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return AstraScene.new()
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@@ -2,8 +2,8 @@ extends StoryStep
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class_name MercuryStoryStep
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const MERCURY_DEPARTURE_DIALOG_PATH = "res://dialogs/timelines/mercury/mercury_departure.dtl"
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||||
const VENUS_ARRIVAL_DIALOG_PATH = "res://dialogs/timelines/mercury/venus_arrival.dtl"
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||||
const MERCURY_DEPARTURE_DIALOG_PATH = "res://dialogs/timelines/1_waking_up/6_mercury_departure.dtl"
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const VENUS_ARRIVAL_DIALOG_PATH = "res://dialogs/timelines/1_waking_up/7_venus_arrival.dtl"
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func get_respawn_scene() -> Scene:
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return RelayBaseScene.new(
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@@ -1,7 +1,7 @@
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extends StoryStep
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class_name BetaStoryStep
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class_name BoreaStoryStep
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const VENUS_DEPARTURE_DIALOG_PATH = "res://dialogs/timelines/beta/venus_departure.dtl"
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const VENUS_DEPARTURE_DIALOG_PATH = "res://dialogs/timelines/1_waking_up/8_venus_departure.dtl"
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||||
func get_respawn_scene() -> Scene:
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||||
return RelayBaseScene.new(
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@@ -12,16 +12,16 @@ func get_respawn_scene() -> Scene:
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func get_objective_for_region(l : int) -> int:
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match l:
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0: return 8
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1: return 15
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0: return 0
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1: return 8
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_: return get_objective_for_region(l-1) + l * 5
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func get_region_sequence_length() -> int:
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return 12
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return 8
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func get_destination_text() -> String:
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return tr("SECRET_SCENE")
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return tr("BOREA_BASE")
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func get_destination_scene() -> Scene:
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return BoreaScene.new()
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@@ -0,0 +1 @@
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uid://cakg2racxgano
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