Dev de la démo
* Modification de l'apparence de l'UI des dialogues * Changement de l'ordre de déblocage des mutations * Ajout d'une confirmation pour l'abandon * Ajout de la scène de fin avec la base Boréa, en tant que fin de démo * Modification des icône de durée de vie, temps de pousse, et de mort * Ajout d'un icône au dessus du joueur quand il n'a plus d'énergie * Amélioration des dialogues du jeu * Changement du modèle du téléphone * Ajout de cellule d'énergie et de cellule de talion trouvable sur la carte * Il est à nouveau possible de se recharger après la fin d'une région * Buff des mutations ancien sociale et solide * Modification de la mutation fertile (ne donne de gain de graine qu'à la maturation) * Ajout d'une récupération automatique des graines * Ajout de deux cartons de tutoriel ainsi qu'une option pour les revoir dans l'aide de jeu * Amélioration générale du tutoriel * Ajout d'un écran titre digne de ce nom * Lors de l'arrivée à destination, ne téléporte plus le joueur sur une map vide, mais directement dans les lieux de cinématique * Ajout graphique de plus de pattern de mousse et de roche * Le talion apparait maintenant sur toute la carte * La roche peut désormais apparaitre sur la zone de départ * Ajout dud modificateur de région Canyon * Equilibrage général * Fix de bugs en tout genre
This commit is contained in:
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extends StoryStep
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class_name TutorialStoryStep
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const INTRO_DIALOG = "res://dialogs/timelines/1_waking_up/2_demeter_intro.dtl"
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func get_respawn_scene() -> Scene:
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return AstraScene.new()
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func get_destination_text() -> String:
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return ""
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func get_region_sequence_length() -> int:
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return 1
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func get_destination_scene() -> Scene: return null
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func need_gameplay_modifier(_level : int): return false
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func get_objective_for_region(_level : int) -> int: return 3
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func get_story_modifiers_for_region(_n : int) -> Array[RegionModifier]:
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return [
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TutorialModifier.new()
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]
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func _on_finish():
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pass
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@@ -0,0 +1 @@
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uid://c5xggvi0aifed
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@@ -0,0 +1,48 @@
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extends StoryStep
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class_name StartStoryStep
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const MERCURY_ARRIVAL_DIALOG_PATH="res://dialogs/timelines/1_waking_up/5_mercury_arrival.dtl"
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const CAVE_DIALOG_PATH="res://dialogs/timelines/1_waking_up/4_cave.dtl"
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func get_respawn_scene() -> Scene:
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return AstraScene.new()
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func get_destination_text() -> String:
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return tr("RELAY_BASE_X") % tr("MERCURY")
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func get_destination_scene() -> Scene:
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return RelayBaseScene.new(
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"MERCURY",
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"001"
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)
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func get_cave_occurence(_level : int) -> int:
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return 2
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func get_region_sequence_length() -> int:
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return 4
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func get_objective_for_region(level : int) -> int:
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match level:
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1: return 6
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2: return 10
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3: return 16
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4: return 24
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5: return 34
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_: return get_objective_for_region(level-1) + (level-2) * 5
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func get_first_vending_machine_occurence(_level : int) -> int:
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return 0
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func get_vending_machine_occurence(_level : int) -> int:
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return 0
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func get_challenge_chance(_level : int) -> float:
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return 0.
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func get_ship_dialog_path(level : int, ship_in_space := true) -> String:
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if ship_in_space and level == get_cave_occurence(level) - 1:
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return CAVE_DIALOG_PATH
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||||
if ship_in_space and is_run_finished(level + 1):
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return MERCURY_ARRIVAL_DIALOG_PATH
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return ""
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@@ -0,0 +1 @@
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uid://dolti22admdm8
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@@ -0,0 +1,32 @@
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extends StoryStep
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class_name MercuryStoryStep
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const MERCURY_DEPARTURE_DIALOG_PATH = "res://dialogs/timelines/1_waking_up/6_mercury_departure.dtl"
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const VENUS_ARRIVAL_DIALOG_PATH = "res://dialogs/timelines/1_waking_up/7_venus_arrival.dtl"
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func get_respawn_scene() -> Scene:
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||||
return RelayBaseScene.new(
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||||
"MERCURY",
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||||
"001",
|
||||
true
|
||||
)
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||||
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||||
func get_destination_text() -> String:
|
||||
return tr("RELAY_BASE_X") % tr("VENUS")
|
||||
|
||||
func get_destination_scene() -> Scene:
|
||||
return RelayBaseScene.new(
|
||||
"VENUS",
|
||||
"002"
|
||||
)
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||||
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||||
func get_first_vending_machine_occurence(_level : int) -> int:
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||||
return 1
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||||
func get_ship_dialog_path(level : int, ship_in_space := true) -> String:
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||||
if level == 0:
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||||
return MERCURY_DEPARTURE_DIALOG_PATH
|
||||
if ship_in_space and is_run_finished(level + 1):
|
||||
return VENUS_ARRIVAL_DIALOG_PATH
|
||||
return ""
|
||||
@@ -0,0 +1 @@
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||||
uid://cni314l8gb0qx
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@@ -0,0 +1,31 @@
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extends StoryStep
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class_name BoreaStoryStep
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const VENUS_DEPARTURE_DIALOG_PATH = "res://dialogs/timelines/1_waking_up/8_venus_departure.dtl"
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func get_respawn_scene() -> Scene:
|
||||
return RelayBaseScene.new(
|
||||
"VENUS",
|
||||
"002",
|
||||
true
|
||||
)
|
||||
|
||||
func get_objective_for_region(l : int) -> int:
|
||||
match l:
|
||||
0: return 0
|
||||
1: return 8
|
||||
_: return get_objective_for_region(l-1) + l * 5
|
||||
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||||
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||||
func get_region_sequence_length() -> int:
|
||||
return 8
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func get_destination_text() -> String:
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return tr("BOREA_BASE")
|
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||||
func get_destination_scene() -> Scene:
|
||||
return BoreaScene.new()
|
||||
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||||
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||||
func get_ship_dialog_path(_level : int, _ship_in_space := true) -> String:
|
||||
return VENUS_DEPARTURE_DIALOG_PATH
|
||||
@@ -0,0 +1 @@
|
||||
uid://cakg2racxgano
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