Dev de la démo
* Modification de l'apparence de l'UI des dialogues * Changement de l'ordre de déblocage des mutations * Ajout d'une confirmation pour l'abandon * Ajout de la scène de fin avec la base Boréa, en tant que fin de démo * Modification des icône de durée de vie, temps de pousse, et de mort * Ajout d'un icône au dessus du joueur quand il n'a plus d'énergie * Amélioration des dialogues du jeu * Changement du modèle du téléphone * Ajout de cellule d'énergie et de cellule de talion trouvable sur la carte * Il est à nouveau possible de se recharger après la fin d'une région * Buff des mutations ancien sociale et solide * Modification de la mutation fertile (ne donne de gain de graine qu'à la maturation) * Ajout d'une récupération automatique des graines * Ajout de deux cartons de tutoriel ainsi qu'une option pour les revoir dans l'aide de jeu * Amélioration générale du tutoriel * Ajout d'un écran titre digne de ce nom * Lors de l'arrivée à destination, ne téléporte plus le joueur sur une map vide, mais directement dans les lieux de cinématique * Ajout graphique de plus de pattern de mousse et de roche * Le talion apparait maintenant sur toute la carte * La roche peut désormais apparaitre sur la zone de départ * Ajout dud modificateur de région Canyon * Equilibrage général * Fix de bugs en tout genre
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After Width: | Height: | Size: 54 KiB |
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Binary file not shown.
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After Width: | Height: | Size: 54 KiB |
@@ -0,0 +1,40 @@
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[remap]
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importer="texture"
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type="CompressedTexture2D"
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path="res://.godot/imported/energy_cell_on.png-ddddaeafbe8fcf8fce63d8a58ab82019.ctex"
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metadata={
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"vram_texture": false
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}
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[deps]
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source_file="res://entities/interactables/energy_cell/assets/sprites/energy_cell_on.png"
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dest_files=["res://.godot/imported/energy_cell_on.png-ddddaeafbe8fcf8fce63d8a58ab82019.ctex"]
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[params]
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