Dev de la démo
* Modification de l'apparence de l'UI des dialogues * Changement de l'ordre de déblocage des mutations * Ajout d'une confirmation pour l'abandon * Ajout de la scène de fin avec la base Boréa, en tant que fin de démo * Modification des icône de durée de vie, temps de pousse, et de mort * Ajout d'un icône au dessus du joueur quand il n'a plus d'énergie * Amélioration des dialogues du jeu * Changement du modèle du téléphone * Ajout de cellule d'énergie et de cellule de talion trouvable sur la carte * Il est à nouveau possible de se recharger après la fin d'une région * Buff des mutations ancien sociale et solide * Modification de la mutation fertile (ne donne de gain de graine qu'à la maturation) * Ajout d'une récupération automatique des graines * Ajout de deux cartons de tutoriel ainsi qu'une option pour les revoir dans l'aide de jeu * Amélioration générale du tutoriel * Ajout d'un écran titre digne de ce nom * Lors de l'arrivée à destination, ne téléporte plus le joueur sur une map vide, mais directement dans les lieux de cinématique * Ajout graphique de plus de pattern de mousse et de roche * Le talion apparait maintenant sur toute la carte * La roche peut désormais apparaitre sur la zone de départ * Ajout dud modificateur de région Canyon * Equilibrage général * Fix de bugs en tout genre
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@@ -5,8 +5,8 @@
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[ext_resource type="Texture2D" uid="uid://do3wxh7k38m7u" path="res://entities/plants/assets/sprites/seed_buried_texture.png" id="3_rbgiq"]
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[sub_resource type="CapsuleShape2D" id="CapsuleShape2D_rbgiq"]
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[sub_resource type="AtlasTexture" id="AtlasTexture_wyuub"]
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atlas = ExtResource("3_j6jm5")
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@@ -164,7 +164,7 @@ _data = {
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script = ExtResource("1_pq8o7")
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[node name="CollisionShape2D" type="CollisionShape2D" parent="." unique_id=1893251777]
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position = Vector2(0, -14)
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position = Vector2(0, -2)
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shape = SubResource("CapsuleShape2D_rbgiq")
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[node name="Sprite" type="Sprite2D" parent="." unique_id=1693882598]
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