Dev de la démo
* Modification de l'apparence de l'UI des dialogues * Changement de l'ordre de déblocage des mutations * Ajout d'une confirmation pour l'abandon * Ajout de la scène de fin avec la base Boréa, en tant que fin de démo * Modification des icône de durée de vie, temps de pousse, et de mort * Ajout d'un icône au dessus du joueur quand il n'a plus d'énergie * Amélioration des dialogues du jeu * Changement du modèle du téléphone * Ajout de cellule d'énergie et de cellule de talion trouvable sur la carte * Il est à nouveau possible de se recharger après la fin d'une région * Buff des mutations ancien sociale et solide * Modification de la mutation fertile (ne donne de gain de graine qu'à la maturation) * Ajout d'une récupération automatique des graines * Ajout de deux cartons de tutoriel ainsi qu'une option pour les revoir dans l'aide de jeu * Amélioration générale du tutoriel * Ajout d'un écran titre digne de ce nom * Lors de l'arrivée à destination, ne téléporte plus le joueur sur une map vide, mais directement dans les lieux de cinématique * Ajout graphique de plus de pattern de mousse et de roche * Le talion apparait maintenant sur toute la carte * La roche peut désormais apparaitre sur la zone de départ * Ajout dud modificateur de région Canyon * Equilibrage général * Fix de bugs en tout genre
This commit is contained in:
@@ -67,12 +67,12 @@ func get_growing_time() -> int:
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for m in mutations:
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growing_time = m.mutate_growing_time(self , growing_time)
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return growing_time
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return max(1,growing_time)
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func get_score(state: State = get_state()) -> int:
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var score = get_plant_info().get_base_score() if state == State.MATURE else 0
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var mult := 1
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var mult := 1.
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for m in mutations:
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score = m.mutate_score(self , score)
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@@ -81,7 +81,7 @@ func get_score(state: State = get_state()) -> int:
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for pd in nearby_plants:
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score += pd.get_score_buff()
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return max(0,score) * max(0,mult)
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return ceili(max(0,score) * max(0,mult))
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func get_state() -> State:
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if day >= get_lifetime():
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