Dev de la démo
* Modification de l'apparence de l'UI des dialogues * Changement de l'ordre de déblocage des mutations * Ajout d'une confirmation pour l'abandon * Ajout de la scène de fin avec la base Boréa, en tant que fin de démo * Modification des icône de durée de vie, temps de pousse, et de mort * Ajout d'un icône au dessus du joueur quand il n'a plus d'énergie * Amélioration des dialogues du jeu * Changement du modèle du téléphone * Ajout de cellule d'énergie et de cellule de talion trouvable sur la carte * Il est à nouveau possible de se recharger après la fin d'une région * Buff des mutations ancien sociale et solide * Modification de la mutation fertile (ne donne de gain de graine qu'à la maturation) * Ajout d'une récupération automatique des graines * Ajout de deux cartons de tutoriel ainsi qu'une option pour les revoir dans l'aide de jeu * Amélioration générale du tutoriel * Ajout d'un écran titre digne de ce nom * Lors de l'arrivée à destination, ne téléporte plus le joueur sur une map vide, mais directement dans les lieux de cinématique * Ajout graphique de plus de pattern de mousse et de roche * Le talion apparait maintenant sur toute la carte * La roche peut désormais apparaitre sur la zone de départ * Ajout dud modificateur de région Canyon * Equilibrage général * Fix de bugs en tout genre
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gui/game/help/scripts/help.gd
Normal file
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gui/game/help/scripts/help.gd
Normal file
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extends Control
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class_name Help
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signal tutorial_passed
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func _ready():
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%EnergyTutorial.hide()
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%PlantInfoTutorial.hide()
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%MutationTutorial.hide()
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%PlantpointsTutorial.hide()
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func display_energy_tutorial():
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%EnergyTutorialInfo.update(3,3,false)
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%EnergyTutorialAnimationPlayer.play("appear")
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Pointer.action_disabled = true
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func display_plant_info_tutorial(
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with_card_info : CardInfo = get_false_plant_card_info()
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):
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%PlantInfoCard.info = with_card_info
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%PlantInfoCard.update()
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%PlantInfoTutorialAnimationPlayer.play("appear")
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Pointer.action_disabled = true
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func display_mutations_tutorial(with_card_info : CardInfo = get_false_plant_card_info(true)):
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%MutationCard.info = with_card_info
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%MutationCard.update()
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%MutationTutorialAnimationPlayer.play("appear")
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Pointer.action_disabled = true
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func display_plant_point_tutorial():
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%PlantPointTutorialAnimationPlayer.play("appear")
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Pointer.action_disabled = true
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func get_false_plant_card_info(with_mutation = false):
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var data = PlantData.new()
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var info = CardInfo.new(
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data.plant_name,
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tr("MATURE") if data.is_mature() else tr("JUVENILE")
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)
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info.important_stat_icon = Plant.SCORE_ICON
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info.important_stat_text = "%d" % 0
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info.type_icon = Plant.PLANT_TYPE_ICON
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info.stats.append_array([
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CardStatInfo.new(
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str(1),
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Plant.DURATION_ICON
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),
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||||
CardStatInfo.new(
|
||||
str(2),
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||||
Plant.GROWING_ICON
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||||
),
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||||
CardStatInfo.new(
|
||||
str(6),
|
||||
Plant.LIFETIME_ICON
|
||||
),
|
||||
CardStatInfo.new(
|
||||
str(1),
|
||||
Plant.SEED_ICON
|
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),
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])
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if with_mutation:
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info.sections.append(AncientMutation.new().card_section())
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return info
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func _on_energy_button_tutorial_button_down():
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display_energy_tutorial()
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func _on_plant_button_tutorial_button_down():
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display_plant_info_tutorial()
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func _on_mutation_button_tutorial_button_down():
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display_mutations_tutorial()
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func _on_plant_point_button_tutorial_button_down():
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display_plant_point_tutorial()
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func _on_energy_ok_button_button_down():
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%EnergyTutorialAnimationPlayer.play_backwards("appear")
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tutorial_passed.emit()
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get_tree().create_timer(0.2).timeout.connect( # Put a delay to not interfere with the ok button click
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func():
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Pointer.action_disabled = false
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)
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func _on_plant_info_ok_button_button_down():
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%PlantInfoTutorialAnimationPlayer.play_backwards("appear")
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tutorial_passed.emit()
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get_tree().create_timer(0.2).timeout.connect( # Put a delay to not interfere with the ok button click
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func():
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Pointer.action_disabled = false
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)
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func _on_mutation_ok_button_button_down():
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%MutationTutorialAnimationPlayer.play_backwards("appear")
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tutorial_passed.emit()
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get_tree().create_timer(0.2).timeout.connect( # Put a delay to not interfere with the ok button click
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func():
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||||
Pointer.action_disabled = false
|
||||
)
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func _on_plant_point_ok_button_button_down():
|
||||
%PlantPointTutorialAnimationPlayer.play_backwards("appear")
|
||||
tutorial_passed.emit()
|
||||
get_tree().create_timer(0.2).timeout.connect( # Put a delay to not interfere with the ok button click
|
||||
func():
|
||||
Pointer.action_disabled = false
|
||||
)
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