Dev de la démo

* Modification de l'apparence de l'UI des dialogues
* Changement de l'ordre de déblocage des mutations
* Ajout d'une confirmation pour l'abandon
* Ajout de la scène de fin avec la base Boréa, en tant que fin de démo
* Modification des icône de durée de vie, temps de pousse, et de mort
* Ajout d'un icône au dessus du joueur quand il n'a plus d'énergie
* Amélioration des dialogues du jeu
* Changement du modèle du téléphone
* Ajout de cellule d'énergie et de cellule de talion trouvable sur la carte
* Il est à nouveau possible de se recharger après la fin d'une région
* Buff des mutations ancien sociale et solide
* Modification de la mutation fertile (ne donne de gain de graine qu'à la maturation)
* Ajout d'une récupération automatique des graines
* Ajout de deux cartons de tutoriel ainsi qu'une option pour les revoir dans l'aide de jeu
* Amélioration générale du tutoriel
* Ajout d'un écran titre digne de ce nom
* Lors de l'arrivée à destination, ne téléporte plus le joueur sur une map vide, mais directement dans les lieux de cinématique
* Ajout graphique de plus de pattern de mousse et de roche
* Le talion apparait maintenant sur toute la carte
* La roche peut désormais apparaitre sur la zone de départ
* Ajout dud modificateur de région Canyon
* Equilibrage général
* Fix de bugs en tout genre
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@@ -0,0 +1,118 @@
extends Control
class_name Help
signal tutorial_passed
func _ready():
%EnergyTutorial.hide()
%PlantInfoTutorial.hide()
%MutationTutorial.hide()
%PlantpointsTutorial.hide()
func display_energy_tutorial():
%EnergyTutorialInfo.update(3,3,false)
%EnergyTutorialAnimationPlayer.play("appear")
Pointer.action_disabled = true
func display_plant_info_tutorial(
with_card_info : CardInfo = get_false_plant_card_info()
):
%PlantInfoCard.info = with_card_info
%PlantInfoCard.update()
%PlantInfoTutorialAnimationPlayer.play("appear")
Pointer.action_disabled = true
func display_mutations_tutorial(with_card_info : CardInfo = get_false_plant_card_info(true)):
%MutationCard.info = with_card_info
%MutationCard.update()
%MutationTutorialAnimationPlayer.play("appear")
Pointer.action_disabled = true
func display_plant_point_tutorial():
%PlantPointTutorialAnimationPlayer.play("appear")
Pointer.action_disabled = true
func get_false_plant_card_info(with_mutation = false):
var data = PlantData.new()
var info = CardInfo.new(
data.plant_name,
tr("MATURE") if data.is_mature() else tr("JUVENILE")
)
info.important_stat_icon = Plant.SCORE_ICON
info.important_stat_text = "%d" % 0
info.type_icon = Plant.PLANT_TYPE_ICON
info.stats.append_array([
CardStatInfo.new(
str(1),
Plant.DURATION_ICON
),
CardStatInfo.new(
str(2),
Plant.GROWING_ICON
),
CardStatInfo.new(
str(6),
Plant.LIFETIME_ICON
),
CardStatInfo.new(
str(1),
Plant.SEED_ICON
),
])
if with_mutation:
info.sections.append(AncientMutation.new().card_section())
return info
func _on_energy_button_tutorial_button_down():
display_energy_tutorial()
func _on_plant_button_tutorial_button_down():
display_plant_info_tutorial()
func _on_mutation_button_tutorial_button_down():
display_mutations_tutorial()
func _on_plant_point_button_tutorial_button_down():
display_plant_point_tutorial()
func _on_energy_ok_button_button_down():
%EnergyTutorialAnimationPlayer.play_backwards("appear")
tutorial_passed.emit()
get_tree().create_timer(0.2).timeout.connect( # Put a delay to not interfere with the ok button click
func():
Pointer.action_disabled = false
)
func _on_plant_info_ok_button_button_down():
%PlantInfoTutorialAnimationPlayer.play_backwards("appear")
tutorial_passed.emit()
get_tree().create_timer(0.2).timeout.connect( # Put a delay to not interfere with the ok button click
func():
Pointer.action_disabled = false
)
func _on_mutation_ok_button_button_down():
%MutationTutorialAnimationPlayer.play_backwards("appear")
tutorial_passed.emit()
get_tree().create_timer(0.2).timeout.connect( # Put a delay to not interfere with the ok button click
func():
Pointer.action_disabled = false
)
func _on_plant_point_ok_button_button_down():
%PlantPointTutorialAnimationPlayer.play_backwards("appear")
tutorial_passed.emit()
get_tree().create_timer(0.2).timeout.connect( # Put a delay to not interfere with the ok button click
func():
Pointer.action_disabled = false
)