Dev de la démo

* Modification de l'apparence de l'UI des dialogues
* Changement de l'ordre de déblocage des mutations
* Ajout d'une confirmation pour l'abandon
* Ajout de la scène de fin avec la base Boréa, en tant que fin de démo
* Modification des icône de durée de vie, temps de pousse, et de mort
* Ajout d'un icône au dessus du joueur quand il n'a plus d'énergie
* Amélioration des dialogues du jeu
* Changement du modèle du téléphone
* Ajout de cellule d'énergie et de cellule de talion trouvable sur la carte
* Il est à nouveau possible de se recharger après la fin d'une région
* Buff des mutations ancien sociale et solide
* Modification de la mutation fertile (ne donne de gain de graine qu'à la maturation)
* Ajout d'une récupération automatique des graines
* Ajout de deux cartons de tutoriel ainsi qu'une option pour les revoir dans l'aide de jeu
* Amélioration générale du tutoriel
* Ajout d'un écran titre digne de ce nom
* Lors de l'arrivée à destination, ne téléporte plus le joueur sur une map vide, mais directement dans les lieux de cinématique
* Ajout graphique de plus de pattern de mousse et de roche
* Le talion apparait maintenant sur toute la carte
* La roche peut désormais apparaitre sur la zone de départ
* Ajout dud modificateur de région Canyon
* Equilibrage général
* Fix de bugs en tout genre
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2026-05-27 19:13:32 +02:00
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@@ -3,6 +3,7 @@
[ext_resource type="Script" uid="uid://vhumsfntpqcl" path="res://gui/pointer/scripts/pointer.gd" id="1_1pe2k"]
[ext_resource type="Texture2D" uid="uid://bspffyprdywgc" path="res://gui/pointer/assets/cursors/pointer.svg" id="2_q4bvb"]
[ext_resource type="AudioStream" uid="uid://bym03qp4n6vep" path="res://gui/pointer/assets/sounds/click.wav" id="3_kj0cm"]
[ext_resource type="Texture2D" uid="uid://b3vg3tipd4boh" path="res://common/icons/hand-finger.svg" id="3_mw4ws"]
[ext_resource type="AudioStream" uid="uid://bhsew2amu3ydx" path="res://gui/pointer/assets/sounds/action_press_time.wav" id="3_tof6i"]
[ext_resource type="Texture2D" uid="uid://dcgnamu7sb3ov" path="res://common/icons/bolt.svg" id="4_b4uwv"]
[ext_resource type="AudioStream" uid="uid://cs4y6sinpth8e" path="res://common/audio_manager/assets/sfx/recharge/recharge_capsule_1.wav" id="4_mw4ws"]
@@ -73,6 +74,7 @@ metadata/_custom_type_script = "uid://dj2pv1hiwjfv0"
process_mode = 3
script = ExtResource("1_1pe2k")
default_cursor = ExtResource("2_q4bvb")
hover_cursor = ExtResource("3_mw4ws")
[node name="InspectorCanvasLayer" type="CanvasLayer" parent="." unique_id=561032710]
layer = 128

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@@ -7,12 +7,11 @@ const ZONE_OPACITY = 0.4
const ZONE_ACTIVATED_COLOR = Color("#96B3DB")
const ZONE_DEACTIVATED_COLOR = Color("#FF006E")
const SEED_CURSOR = preload("res://common/icons/shovel.svg")
const CARD_VISUALISATION_TIME = 0.3
const CARD_UP_PADDING = 50
@export var default_cursor : Texture2D
@export var hover_cursor : Texture2D
var current_inspect : Node = null
var inspected : Node = null
@@ -31,6 +30,7 @@ var action_disabled := false
func _ready():
Input.set_custom_mouse_cursor(default_cursor)
Input.set_custom_mouse_cursor(hover_cursor, Input.CURSOR_POINTING_HAND)
%Action.visible = false
func _process(delta):
@@ -43,7 +43,7 @@ func _process(delta):
time_last_inspected += delta
%Inspector.position = get_viewport().get_mouse_position()
if current_selected_item and SceneManager.actual_scene.scene_id == "REGION":
if not action_disabled and current_selected_item and SceneManager.actual_scene.scene_id == "REGION":
%ActionZone.radius = current_selected_item.usage_zone_radius * GameInfo.settings_data.zoom
%ActionZone.color = ZONE_ACTIVATED_COLOR if can_use_item else ZONE_DEACTIVATED_COLOR
else:
@@ -175,7 +175,7 @@ func update_card():
func update_inspector():
if player and (get_tree() and not get_tree().paused):
if player and not action_disabled and (get_tree() and not get_tree().paused):
if can_interact and current_inspect and current_inspect is Interactable:
%Action.visible = true
%ActionText.text = current_inspect.interact_text()