Dev de la démo
* Modification de l'apparence de l'UI des dialogues * Changement de l'ordre de déblocage des mutations * Ajout d'une confirmation pour l'abandon * Ajout de la scène de fin avec la base Boréa, en tant que fin de démo * Modification des icône de durée de vie, temps de pousse, et de mort * Ajout d'un icône au dessus du joueur quand il n'a plus d'énergie * Amélioration des dialogues du jeu * Changement du modèle du téléphone * Ajout de cellule d'énergie et de cellule de talion trouvable sur la carte * Il est à nouveau possible de se recharger après la fin d'une région * Buff des mutations ancien sociale et solide * Modification de la mutation fertile (ne donne de gain de graine qu'à la maturation) * Ajout d'une récupération automatique des graines * Ajout de deux cartons de tutoriel ainsi qu'une option pour les revoir dans l'aide de jeu * Amélioration générale du tutoriel * Ajout d'un écran titre digne de ce nom * Lors de l'arrivée à destination, ne téléporte plus le joueur sur une map vide, mais directement dans les lieux de cinématique * Ajout graphique de plus de pattern de mousse et de roche * Le talion apparait maintenant sur toute la carte * La roche peut désormais apparaitre sur la zone de départ * Ajout dud modificateur de région Canyon * Equilibrage général * Fix de bugs en tout genre
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@@ -3,6 +3,7 @@
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[ext_resource type="Script" uid="uid://vhumsfntpqcl" path="res://gui/pointer/scripts/pointer.gd" id="1_1pe2k"]
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[ext_resource type="Texture2D" uid="uid://bspffyprdywgc" path="res://gui/pointer/assets/cursors/pointer.svg" id="2_q4bvb"]
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[ext_resource type="AudioStream" uid="uid://bym03qp4n6vep" path="res://gui/pointer/assets/sounds/click.wav" id="3_kj0cm"]
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[ext_resource type="Texture2D" uid="uid://b3vg3tipd4boh" path="res://common/icons/hand-finger.svg" id="3_mw4ws"]
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[ext_resource type="AudioStream" uid="uid://bhsew2amu3ydx" path="res://gui/pointer/assets/sounds/action_press_time.wav" id="3_tof6i"]
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[ext_resource type="Texture2D" uid="uid://dcgnamu7sb3ov" path="res://common/icons/bolt.svg" id="4_b4uwv"]
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[ext_resource type="AudioStream" uid="uid://cs4y6sinpth8e" path="res://common/audio_manager/assets/sfx/recharge/recharge_capsule_1.wav" id="4_mw4ws"]
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@@ -73,6 +74,7 @@ metadata/_custom_type_script = "uid://dj2pv1hiwjfv0"
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process_mode = 3
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script = ExtResource("1_1pe2k")
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default_cursor = ExtResource("2_q4bvb")
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hover_cursor = ExtResource("3_mw4ws")
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[node name="InspectorCanvasLayer" type="CanvasLayer" parent="." unique_id=561032710]
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layer = 128
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@@ -7,12 +7,11 @@ const ZONE_OPACITY = 0.4
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const ZONE_ACTIVATED_COLOR = Color("#96B3DB")
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const ZONE_DEACTIVATED_COLOR = Color("#FF006E")
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const SEED_CURSOR = preload("res://common/icons/shovel.svg")
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const CARD_VISUALISATION_TIME = 0.3
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const CARD_UP_PADDING = 50
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@export var default_cursor : Texture2D
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@export var hover_cursor : Texture2D
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var current_inspect : Node = null
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var inspected : Node = null
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@@ -31,6 +30,7 @@ var action_disabled := false
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func _ready():
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Input.set_custom_mouse_cursor(default_cursor)
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Input.set_custom_mouse_cursor(hover_cursor, Input.CURSOR_POINTING_HAND)
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%Action.visible = false
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func _process(delta):
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@@ -43,7 +43,7 @@ func _process(delta):
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time_last_inspected += delta
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%Inspector.position = get_viewport().get_mouse_position()
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if current_selected_item and SceneManager.actual_scene.scene_id == "REGION":
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if not action_disabled and current_selected_item and SceneManager.actual_scene.scene_id == "REGION":
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%ActionZone.radius = current_selected_item.usage_zone_radius * GameInfo.settings_data.zoom
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%ActionZone.color = ZONE_ACTIVATED_COLOR if can_use_item else ZONE_DEACTIVATED_COLOR
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else:
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@@ -175,7 +175,7 @@ func update_card():
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func update_inspector():
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if player and (get_tree() and not get_tree().paused):
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if player and not action_disabled and (get_tree() and not get_tree().paused):
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if can_interact and current_inspect and current_inspect is Interactable:
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%Action.visible = true
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%ActionText.text = current_inspect.interact_text()
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