Dev de la démo

* Modification de l'apparence de l'UI des dialogues
* Changement de l'ordre de déblocage des mutations
* Ajout d'une confirmation pour l'abandon
* Ajout de la scène de fin avec la base Boréa, en tant que fin de démo
* Modification des icône de durée de vie, temps de pousse, et de mort
* Ajout d'un icône au dessus du joueur quand il n'a plus d'énergie
* Amélioration des dialogues du jeu
* Changement du modèle du téléphone
* Ajout de cellule d'énergie et de cellule de talion trouvable sur la carte
* Il est à nouveau possible de se recharger après la fin d'une région
* Buff des mutations ancien sociale et solide
* Modification de la mutation fertile (ne donne de gain de graine qu'à la maturation)
* Ajout d'une récupération automatique des graines
* Ajout de deux cartons de tutoriel ainsi qu'une option pour les revoir dans l'aide de jeu
* Amélioration générale du tutoriel
* Ajout d'un écran titre digne de ce nom
* Lors de l'arrivée à destination, ne téléporte plus le joueur sur une map vide, mais directement dans les lieux de cinématique
* Ajout graphique de plus de pattern de mousse et de roche
* Le talion apparait maintenant sur toute la carte
* La roche peut désormais apparaitre sur la zone de départ
* Ajout dud modificateur de région Canyon
* Equilibrage général
* Fix de bugs en tout genre
This commit is contained in:
2026-05-27 19:13:32 +02:00
parent 7764943714
commit 7b09f2ba7c
289 changed files with 8802 additions and 1520 deletions

View File

@@ -7,12 +7,11 @@ const ZONE_OPACITY = 0.4
const ZONE_ACTIVATED_COLOR = Color("#96B3DB")
const ZONE_DEACTIVATED_COLOR = Color("#FF006E")
const SEED_CURSOR = preload("res://common/icons/shovel.svg")
const CARD_VISUALISATION_TIME = 0.3
const CARD_UP_PADDING = 50
@export var default_cursor : Texture2D
@export var hover_cursor : Texture2D
var current_inspect : Node = null
var inspected : Node = null
@@ -31,6 +30,7 @@ var action_disabled := false
func _ready():
Input.set_custom_mouse_cursor(default_cursor)
Input.set_custom_mouse_cursor(hover_cursor, Input.CURSOR_POINTING_HAND)
%Action.visible = false
func _process(delta):
@@ -43,7 +43,7 @@ func _process(delta):
time_last_inspected += delta
%Inspector.position = get_viewport().get_mouse_position()
if current_selected_item and SceneManager.actual_scene.scene_id == "REGION":
if not action_disabled and current_selected_item and SceneManager.actual_scene.scene_id == "REGION":
%ActionZone.radius = current_selected_item.usage_zone_radius * GameInfo.settings_data.zoom
%ActionZone.color = ZONE_ACTIVATED_COLOR if can_use_item else ZONE_DEACTIVATED_COLOR
else:
@@ -175,7 +175,7 @@ func update_card():
func update_inspector():
if player and (get_tree() and not get_tree().paused):
if player and not action_disabled and (get_tree() and not get_tree().paused):
if can_interact and current_inspect and current_inspect is Interactable:
%Action.visible = true
%ActionText.text = current_inspect.interact_text()