Dev de la démo

* Modification de l'apparence de l'UI des dialogues
* Changement de l'ordre de déblocage des mutations
* Ajout d'une confirmation pour l'abandon
* Ajout de la scène de fin avec la base Boréa, en tant que fin de démo
* Modification des icône de durée de vie, temps de pousse, et de mort
* Ajout d'un icône au dessus du joueur quand il n'a plus d'énergie
* Amélioration des dialogues du jeu
* Changement du modèle du téléphone
* Ajout de cellule d'énergie et de cellule de talion trouvable sur la carte
* Il est à nouveau possible de se recharger après la fin d'une région
* Buff des mutations ancien sociale et solide
* Modification de la mutation fertile (ne donne de gain de graine qu'à la maturation)
* Ajout d'une récupération automatique des graines
* Ajout de deux cartons de tutoriel ainsi qu'une option pour les revoir dans l'aide de jeu
* Amélioration générale du tutoriel
* Ajout d'un écran titre digne de ce nom
* Lors de l'arrivée à destination, ne téléporte plus le joueur sur une map vide, mais directement dans les lieux de cinématique
* Ajout graphique de plus de pattern de mousse et de roche
* Le talion apparait maintenant sur toute la carte
* La roche peut désormais apparaitre sur la zone de départ
* Ajout dud modificateur de région Canyon
* Equilibrage général
* Fix de bugs en tout genre
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2026-05-27 19:13:32 +02:00
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commit 7b09f2ba7c
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@@ -1,7 +1,8 @@
extends Node
class_name Intro
const WAKE_UP_DIALOG = "res://dialogs/timelines/tutorial/wake_up.dtl"
const SPEED = 5
const WAKE_UP_DIALOG = "res://dialogs/timelines/1_waking_up/1_waking_up.dtl"
var steps : Array[IntroStep]
@export_file var game_scene_path : String
@@ -18,13 +19,22 @@ func _input(_e):
and Input.is_action_just_pressed("action")
):
pass_intro()
%SparkParticles.emitting = false
func _process(delta):
%TopologyMap.texture.noise.offset += Vector3(delta * SPEED, delta * SPEED, 0.)
func _ready():
Dialogic.start(WAKE_UP_DIALOG)
Dialogic.signal_event.connect(_on_dialogic_signal)
await Dialogic.timeline_ended
pass_intro()
func _on_dialogic_signal(argument:String):
if argument == "spark":
%SparkParticles.emitting = true
func pass_intro():
Dialogic.end_timeline()
SceneManager.change_to_scene(