Dev de la démo
* Modification de l'apparence de l'UI des dialogues * Changement de l'ordre de déblocage des mutations * Ajout d'une confirmation pour l'abandon * Ajout de la scène de fin avec la base Boréa, en tant que fin de démo * Modification des icône de durée de vie, temps de pousse, et de mort * Ajout d'un icône au dessus du joueur quand il n'a plus d'énergie * Amélioration des dialogues du jeu * Changement du modèle du téléphone * Ajout de cellule d'énergie et de cellule de talion trouvable sur la carte * Il est à nouveau possible de se recharger après la fin d'une région * Buff des mutations ancien sociale et solide * Modification de la mutation fertile (ne donne de gain de graine qu'à la maturation) * Ajout d'une récupération automatique des graines * Ajout de deux cartons de tutoriel ainsi qu'une option pour les revoir dans l'aide de jeu * Amélioration générale du tutoriel * Ajout d'un écran titre digne de ce nom * Lors de l'arrivée à destination, ne téléporte plus le joueur sur une map vide, mais directement dans les lieux de cinématique * Ajout graphique de plus de pattern de mousse et de roche * Le talion apparait maintenant sur toute la carte * La roche peut désormais apparaitre sur la zone de départ * Ajout dud modificateur de région Canyon * Equilibrage général * Fix de bugs en tout genre
This commit is contained in:
@@ -1,7 +1,8 @@
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extends Node
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class_name Intro
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const WAKE_UP_DIALOG = "res://dialogs/timelines/tutorial/wake_up.dtl"
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const SPEED = 5
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const WAKE_UP_DIALOG = "res://dialogs/timelines/1_waking_up/1_waking_up.dtl"
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var steps : Array[IntroStep]
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@export_file var game_scene_path : String
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@@ -18,13 +19,22 @@ func _input(_e):
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and Input.is_action_just_pressed("action")
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):
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pass_intro()
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%SparkParticles.emitting = false
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func _process(delta):
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%TopologyMap.texture.noise.offset += Vector3(delta * SPEED, delta * SPEED, 0.)
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func _ready():
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Dialogic.start(WAKE_UP_DIALOG)
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Dialogic.signal_event.connect(_on_dialogic_signal)
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await Dialogic.timeline_ended
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pass_intro()
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func _on_dialogic_signal(argument:String):
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if argument == "spark":
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%SparkParticles.emitting = true
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func pass_intro():
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Dialogic.end_timeline()
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SceneManager.change_to_scene(
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