Dev pour la béta 1

* ajout des artefacts avec la pile et l'emplacement de graine
* affichage des artefacts dans le vaisseau sur une étagère
* ajout des distributeurs d'artefacts dans les régions
* affichage des attributs de bases de plantes dans le vaisseau
* changement de l'affichage du choix des régions
* changement des icônes du détecteur
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2026-04-10 16:16:54 +02:00
parent 84a2eafe57
commit 8062c42e7b
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@@ -4,7 +4,7 @@ class_name RunPoint
const DANGER_ICON = preload("res://common/icons/skull.svg")
const TYPE_ICON = preload("res://common/icons/map-pin.svg")
const OBJECTIVE_ICON = preload("res://common/icons/dna.svg")
const OBJECTIVE_ICON = preload("res://common/icons/growth.svg")
const CHARGE_ICON = preload("res://common/icons/bolt.svg")
@export var level : int = 0 # X pos along the planet, and difficulty
@@ -24,15 +24,20 @@ func _init(
position = _position
func card_info() -> CardInfo:
var info = CardInfo.new(region_parameter.region_name)
info.important_stat_icon = DANGER_ICON
info.important_stat_text = "%d" % level
var info = CardInfo.new(
region_parameter.region_name,
tr("REGION_TO_VISIT")
)
info.type_icon = TYPE_ICON
info.stats.append_array([
CardStatInfo.new(str(region_parameter.objective), OBJECTIVE_ICON),
CardStatInfo.new(str(region_parameter.charges), CHARGE_ICON),
CardStatInfo.new(str(region_parameter.get_objective()), OBJECTIVE_ICON),
CardStatInfo.new(str(region_parameter.get_charge()), CHARGE_ICON),
])
for m in region_parameter.modifiers:
info.sections.append(m.card_section())
return info