Dev pour la béta 1
* ajout des artefacts avec la pile et l'emplacement de graine * affichage des artefacts dans le vaisseau sur une étagère * ajout des distributeurs d'artefacts dans les régions * affichage des attributs de bases de plantes dans le vaisseau * changement de l'affichage du choix des régions * changement des icônes du détecteur
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@@ -179,7 +179,7 @@ func save() -> EntityData:
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func card_info() -> CardInfo:
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var info = CardInfo.new(
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data.plant_name,
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tr("MATURE") if data.is_mature() else tr("JUVENILE")# data.archetype.archetype_name
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tr("MATURE") if data.is_mature() else tr("JUVENILE")
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)
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info.important_stat_icon = SCORE_ICON
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