Dev pour la béta 1
* ajout des artefacts avec la pile et l'emplacement de graine * affichage des artefacts dans le vaisseau sur une étagère * ajout des distributeurs d'artefacts dans les régions * affichage des attributs de bases de plantes dans le vaisseau * changement de l'affichage du choix des régions * changement des icônes du détecteur
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@@ -49,7 +49,7 @@ func generate_plants():
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elif plant_state == PlantData.State.DEAD:
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plant_data.day = plant_data.get_lifetime()
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for j in n_mutation_per_plant:
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plant_data.mutations.append(plant_data.archetype.available_mutations.pick_random())
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plant_data.mutations.append(GameInfo.game_data.progression_data.available_mutations.pick_random())
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var plant: Plant = Plant.new(plant_data)
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print(plant.data.plant_name)
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%Plants.add_child(plant)
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