Dev pour la béta 1
* ajout des artefacts avec la pile et l'emplacement de graine * affichage des artefacts dans le vaisseau sur une étagère * ajout des distributeurs d'artefacts dans les régions * affichage des attributs de bases de plantes dans le vaisseau * changement de l'affichage du choix des régions * changement des icônes du détecteur
This commit is contained in:
@@ -157,8 +157,8 @@ func pick_item(item : Item):
|
||||
func drop_item():
|
||||
var ind_to_drop := data.inventory.current_item_ind
|
||||
while (
|
||||
(data.inventory.get_item(ind_to_drop) == null or ind_to_drop < data.inventory.n_tools)
|
||||
and ind_to_drop < len(data.inventory.items) - 1
|
||||
(data.inventory.get_item(ind_to_drop) == null or ind_to_drop < len(data.inventory.tools))
|
||||
and ind_to_drop < len(data.inventory.get_all_items()) - 1
|
||||
):
|
||||
ind_to_drop += 1
|
||||
var item_to_drop = data.inventory.pop_item(ind_to_drop)
|
||||
@@ -167,10 +167,6 @@ func drop_item():
|
||||
AudioManager.play_sfx("Drop")
|
||||
region.save()
|
||||
|
||||
func delete_item(item: Item):
|
||||
if !data.inventory.current_is_tool():
|
||||
data.inventory.remove_item(item)
|
||||
|
||||
func try_use_item(item : Item, use_position : Vector2):
|
||||
await setup_action_zone(use_position, item)
|
||||
instruction = ItemActionInstruction.new(
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user