changement du scene manager, amélioration du cockpit et autres
* refonte du scene manager * refonte du audio manager * premier rework des plantes * nettoyage des dossiers/fichiers * renommage de planète en region * fix des run
This commit is contained in:
@@ -9,8 +9,8 @@ signal player_updated(player: Player)
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signal upgraded
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var terrain : Terrain
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var planet : Planet :
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get(): return terrain if terrain is Planet else null
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var region : Region :
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get(): return terrain if terrain is Region else null
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@export var speed = 350
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var data : PlayerData
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@@ -42,16 +42,16 @@ func _input(_event) -> void:
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if Input.is_action_pressed("item_" + str(i)):
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data.inventory.set_current_item(i - 1)
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# Méthode déclenchée par la classe planet
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# Méthode déclenchée par la classe region
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func _start_pass_day():
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controlling_player = false
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instruction = null
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# Méthode déclenchée par la classe planet
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# Méthode déclenchée par la classe region
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func _pass_day():
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full_recharge()
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# Méthode déclenchée par la classe planet
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# Méthode déclenchée par la classe region
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func _end_pass_day():
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controlling_player = true
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