changement du scene manager, amélioration du cockpit et autres

* refonte du scene manager
* refonte du audio manager
* premier rework des plantes
* nettoyage des dossiers/fichiers
* renommage de planète en region
* fix des run
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2026-01-23 18:06:27 +01:00
parent 62b34473b6
commit 83d462f2f4
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@@ -9,8 +9,8 @@ signal player_updated(player: Player)
signal upgraded
var terrain : Terrain
var planet : Planet :
get(): return terrain if terrain is Planet else null
var region : Region :
get(): return terrain if terrain is Region else null
@export var speed = 350
var data : PlayerData
@@ -42,16 +42,16 @@ func _input(_event) -> void:
if Input.is_action_pressed("item_" + str(i)):
data.inventory.set_current_item(i - 1)
# Méthode déclenchée par la classe planet
# Méthode déclenchée par la classe region
func _start_pass_day():
controlling_player = false
instruction = null
# Méthode déclenchée par la classe planet
# Méthode déclenchée par la classe region
func _pass_day():
full_recharge()
# Méthode déclenchée par la classe planet
# Méthode déclenchée par la classe region
func _end_pass_day():
controlling_player = true