Dev pour la beta 1.4
* Changements de la texture des cristaux de Talion dans tous les assets 3D pour correspondre aux assets 2D * Ajout d'un évenement en fin de région, une résurgence de Talion qui décontamine et fait looter les plantes mature aux alentours * Ajout d'un path finding sur le mouvement du robot * Modification du flow des actions à la souris : ajout d'un nouveau son, d'un icône à l'emplacement de l'action * Modification du nombre et de l'ordre de mutation débloquées * Augmentation de la valeur maximale de zoom * Modification des scores à atteindre dans les premières régions * Modification de l'interface du vaisseau, laissant apparaitre une roadmap plus claire, et laissant inspecter l'inventaire actuel * Modification de l'icône d'action dans les scènes 3D * Augmentation de la zone d'écart entre les plantes, et augmentation du taux de zone fertile en conséquence * La station de recharge devient inutilisable après la fin de la région * Ajout d'une transparence lors de la sélection d'objets derrières d'autres objets * Les plantes juvéniles donneront toujours une graine si coupées * Ajout d'un bouclage sur les couleurs des mutations * Fix des hitbox des plantes pour l'inspection à la souris * Fix de plusieurs bugs sur la manipulation de l'inventaire * Ajout de nombreux screenshots d'utilisation des outils lors du tutoriel * Amélioration mineure de la traduction/wording
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common/assets/materials/cristal.tres
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common/assets/materials/cristal.tres
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[gd_resource type="StandardMaterial3D" format=3 uid="uid://di0m3uqgi3l08"]
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[ext_resource type="Texture2D" uid="uid://dfd72vla6crn4" path="res://common/assets/textures/cristal.png" id="1_m4qy0"]
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[resource]
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diffuse_mode = 3
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specular_mode = 1
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disable_fog = true
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albedo_texture = ExtResource("1_m4qy0")
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metallic_specular = 1.0
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stencil_reference = 5
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stencil_outline_thickness = 0.626
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