Dev pour la beta 1.4
* Changements de la texture des cristaux de Talion dans tous les assets 3D pour correspondre aux assets 2D * Ajout d'un évenement en fin de région, une résurgence de Talion qui décontamine et fait looter les plantes mature aux alentours * Ajout d'un path finding sur le mouvement du robot * Modification du flow des actions à la souris : ajout d'un nouveau son, d'un icône à l'emplacement de l'action * Modification du nombre et de l'ordre de mutation débloquées * Augmentation de la valeur maximale de zoom * Modification des scores à atteindre dans les premières régions * Modification de l'interface du vaisseau, laissant apparaitre une roadmap plus claire, et laissant inspecter l'inventaire actuel * Modification de l'icône d'action dans les scènes 3D * Augmentation de la zone d'écart entre les plantes, et augmentation du taux de zone fertile en conséquence * La station de recharge devient inutilisable après la fin de la région * Ajout d'une transparence lors de la sélection d'objets derrières d'autres objets * Les plantes juvéniles donneront toujours une graine si coupées * Ajout d'un bouclage sur les couleurs des mutations * Fix des hitbox des plantes pour l'inspection à la souris * Fix de plusieurs bugs sur la manipulation de l'inventaire * Ajout de nombreux screenshots d'utilisation des outils lors du tutoriel * Amélioration mineure de la traduction/wording
This commit is contained in:
@@ -3,7 +3,7 @@ class_name ProgressionData
|
||||
|
||||
@export var planted_mutation_ids: Array[String] = []
|
||||
@export var story_step_i := 0
|
||||
@export var mutations_unlocked = 5
|
||||
@export var mutations_unlocked = 8
|
||||
|
||||
var all_mutations: Array[PlantMutation] : get = get_all_mutations
|
||||
var available_mutations: Array[PlantMutation] : get = get_available_mutations
|
||||
@@ -28,16 +28,16 @@ func get_all_mutations() -> Array[PlantMutation]:
|
||||
ProlificMutation.new(),
|
||||
PrecociousMutation.new(),
|
||||
PurificationMutation.new(),
|
||||
VivaciousMutation.new(),
|
||||
QuickMutation.new(),
|
||||
RobustMutation.new(),
|
||||
SocialMutation.new(),
|
||||
FertileMutation.new(),
|
||||
QuickMutation.new(),
|
||||
HurriedMutation.new(),
|
||||
GenerousMutation.new(),
|
||||
ProtectiveMutation.new(),
|
||||
PureMutation.new(),
|
||||
RobustMutation.new(),
|
||||
ToughMutation.new(),
|
||||
VivaciousMutation.new(),
|
||||
]
|
||||
|
||||
func get_all_artifacts() -> Array[Artefact]:
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user