Dev pour la beta 1.4

* Changements de la texture des cristaux de Talion dans tous les assets 3D pour correspondre aux assets 2D
* Ajout d'un évenement en fin de région, une résurgence de Talion qui décontamine et fait looter les plantes mature aux alentours
* Ajout d'un path finding sur le mouvement du robot
* Modification du flow des actions à la souris : ajout d'un nouveau son, d'un icône à l'emplacement de l'action
* Modification du nombre et de l'ordre de mutation débloquées
* Augmentation de la valeur maximale de zoom
* Modification des scores à atteindre dans les premières régions
* Modification de l'interface du vaisseau, laissant apparaitre une roadmap plus claire, et laissant inspecter l'inventaire actuel
* Modification de l'icône d'action dans les scènes 3D
* Augmentation de la zone d'écart entre les plantes, et augmentation du taux de zone fertile en conséquence
* La station de recharge devient inutilisable après la fin de la région
* Ajout d'une transparence lors de la sélection d'objets derrières d'autres objets
* Les plantes juvéniles donneront toujours une graine si coupées
* Ajout d'un bouclage sur les couleurs des mutations
* Fix des hitbox des plantes pour l'inspection à la souris
* Fix de plusieurs bugs sur la manipulation de l'inventaire
* Ajout de nombreux screenshots d'utilisation des outils lors du tutoriel
* Amélioration mineure de la traduction/wording
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2026-05-17 02:29:55 +02:00
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@@ -12,16 +12,18 @@ static func get_tile_from_pos(coord) -> Vector2i:
floori(coord.y / (Region.TILE_SIZE)),
)
static func get_tiles_in_circle(center: Vector2, radius : float) -> Array[Vector2i]:
static func get_tiles_in_circle(center: Vector2,radius : float) -> Array[Vector2i]:
var tiles : Array[Vector2i] = []
var margin = ceili(radius * 0.5)
for x in range(
floori((center.x - radius/2.) / Region.TILE_SIZE),
ceili((center.x + radius/2.) / Region.TILE_SIZE),
floori((center.x - radius/2.) / Region.TILE_SIZE) - margin,
ceili((center.x + radius/2.) / Region.TILE_SIZE) + margin,
):
for y in range(
floori((center.y - radius/2.) / Region.TILE_SIZE),
ceili((center.y + radius/2.) / Region.TILE_SIZE),
floori((center.y - radius/2.) / Region.TILE_SIZE) - margin,
ceili((center.y + radius/2.) / Region.TILE_SIZE) + margin,
):
if is_tile_on_circle(Vector2i(x,y), center, radius):
tiles.append(Vector2i(x,y))
@@ -30,24 +32,29 @@ static func get_tiles_in_circle(center: Vector2, radius : float) -> Array[Vector
static func is_tile_on_circle(tile_coord : Vector2i, circle_center: Vector2, circle_radius : float) -> bool:
var absolute_tile_pos : Vector2 = tile_coord * Region.TILE_SIZE
# Loop over tile corners to know if the area collide
var corners : Array[Vector2] = []
for x in [0,1]:
for y in [0,1]:
corners.append(
absolute_tile_pos
+ Vector2.RIGHT * x * Region.TILE_SIZE
+ Vector2.DOWN * y * Region.TILE_SIZE
)
# Check if segment touch area
for i in range(4):
var a = corners[i%4]
var b = corners[(i+1)%4]
if segment_intersect_circle(a,b,circle_center,circle_radius):
return true
var tile_center = absolute_tile_pos + Vector2.ONE * Region.TILE_SIZE / 2
var tile_radius = roundf(Region.TILE_SIZE/2.)
return false
return pow(tile_center.x - circle_center.x, 2) + pow(tile_center.y - circle_center.y, 2) <= pow(tile_radius + circle_radius, 2)
# Loop over tile corners to know if the area collide
# var corners : Array[Vector2] = []
# for x in [0,1]:
# for y in [0,1]:
# corners.append(
# absolute_tile_pos
# + Vector2.RIGHT * x * Region.TILE_SIZE
# + Vector2.DOWN * y * Region.TILE_SIZE
# )
# # Check if segment touch area
# for i in range(4):
# var a = corners[i%4]
# var b = corners[(i+1)%4]
# if segment_intersect_circle(a,b,circle_center,circle_radius):
# return true
# return false
# Stolen here https://stackoverflow.com/questions/1073336/circle-line-segment-collision-detection-algorithm

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@@ -0,0 +1,3 @@

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@@ -0,0 +1 @@
uid://bebwor5r5nnov

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@@ -0,0 +1,9 @@
[gd_scene format=3 uid="uid://6or2rnjt5ixv"]
[ext_resource type="Script" uid="uid://bebwor5r5nnov" path="res://common/tools/scripts/test_tiles.gd" id="1_44t07"]
[node name="TestTiles" type="Node2D" unique_id=949540000]
script = ExtResource("1_44t07")
[node name="Grid" type="Node2D" parent="." unique_id=2109744474]
unique_name_in_owner = true