Dev pour la beta 1.4

* Changements de la texture des cristaux de Talion dans tous les assets 3D pour correspondre aux assets 2D
* Ajout d'un évenement en fin de région, une résurgence de Talion qui décontamine et fait looter les plantes mature aux alentours
* Ajout d'un path finding sur le mouvement du robot
* Modification du flow des actions à la souris : ajout d'un nouveau son, d'un icône à l'emplacement de l'action
* Modification du nombre et de l'ordre de mutation débloquées
* Augmentation de la valeur maximale de zoom
* Modification des scores à atteindre dans les premières régions
* Modification de l'interface du vaisseau, laissant apparaitre une roadmap plus claire, et laissant inspecter l'inventaire actuel
* Modification de l'icône d'action dans les scènes 3D
* Augmentation de la zone d'écart entre les plantes, et augmentation du taux de zone fertile en conséquence
* La station de recharge devient inutilisable après la fin de la région
* Ajout d'une transparence lors de la sélection d'objets derrières d'autres objets
* Les plantes juvéniles donneront toujours une graine si coupées
* Ajout d'un bouclage sur les couleurs des mutations
* Fix des hitbox des plantes pour l'inspection à la souris
* Fix de plusieurs bugs sur la manipulation de l'inventaire
* Ajout de nombreux screenshots d'utilisation des outils lors du tutoriel
* Amélioration mineure de la traduction/wording
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2026-05-17 02:29:55 +02:00
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@@ -0,0 +1,31 @@
@tool
extends InspectableEntity
class_name WinCristal
@export_tool_button("Update", "Callable") var update_action = update
@export_tool_button("Spawn Anim", "Callable") var spawn_action = spawn_animation
@export var data : WinCristalData = WinCristalData.random() :
set(v):
data = v
update()
func _ready():
update()
func update():
if is_node_ready() and data:
for i in range(len(%Sprites.get_children())):
%Sprites.get_children()[i].visible = data.cristal_type == i
%Sprites.get_children()[i].flip_h = data.cristal_flip
func spawn_animation():
scale = Vector2.ZERO
%CristalPlayer.play()
get_tree().create_tween().tween_property(self, "scale", Vector2.ONE, 0.3).set_trans(Tween.TRANS_BOUNCE)
func get_card_up_padding() -> float:
return Pointer.CARD_UP_PADDING * 2
func save() -> EntityData:
data.position = global_position
return data