Dev pour la beta 1.4
* Changements de la texture des cristaux de Talion dans tous les assets 3D pour correspondre aux assets 2D * Ajout d'un évenement en fin de région, une résurgence de Talion qui décontamine et fait looter les plantes mature aux alentours * Ajout d'un path finding sur le mouvement du robot * Modification du flow des actions à la souris : ajout d'un nouveau son, d'un icône à l'emplacement de l'action * Modification du nombre et de l'ordre de mutation débloquées * Augmentation de la valeur maximale de zoom * Modification des scores à atteindre dans les premières régions * Modification de l'interface du vaisseau, laissant apparaitre une roadmap plus claire, et laissant inspecter l'inventaire actuel * Modification de l'icône d'action dans les scènes 3D * Augmentation de la zone d'écart entre les plantes, et augmentation du taux de zone fertile en conséquence * La station de recharge devient inutilisable après la fin de la région * Ajout d'une transparence lors de la sélection d'objets derrières d'autres objets * Les plantes juvéniles donneront toujours une graine si coupées * Ajout d'un bouclage sur les couleurs des mutations * Fix des hitbox des plantes pour l'inspection à la souris * Fix de plusieurs bugs sur la manipulation de l'inventaire * Ajout de nombreux screenshots d'utilisation des outils lors du tutoriel * Amélioration mineure de la traduction/wording
This commit is contained in:
31
entities/interactables/win_cristal/scripts/win_cristal.gd
Normal file
31
entities/interactables/win_cristal/scripts/win_cristal.gd
Normal file
@@ -0,0 +1,31 @@
|
||||
@tool
|
||||
extends InspectableEntity
|
||||
class_name WinCristal
|
||||
|
||||
@export_tool_button("Update", "Callable") var update_action = update
|
||||
@export_tool_button("Spawn Anim", "Callable") var spawn_action = spawn_animation
|
||||
@export var data : WinCristalData = WinCristalData.random() :
|
||||
set(v):
|
||||
data = v
|
||||
update()
|
||||
|
||||
func _ready():
|
||||
update()
|
||||
|
||||
func update():
|
||||
if is_node_ready() and data:
|
||||
for i in range(len(%Sprites.get_children())):
|
||||
%Sprites.get_children()[i].visible = data.cristal_type == i
|
||||
%Sprites.get_children()[i].flip_h = data.cristal_flip
|
||||
|
||||
func spawn_animation():
|
||||
scale = Vector2.ZERO
|
||||
%CristalPlayer.play()
|
||||
get_tree().create_tween().tween_property(self, "scale", Vector2.ONE, 0.3).set_trans(Tween.TRANS_BOUNCE)
|
||||
|
||||
func get_card_up_padding() -> float:
|
||||
return Pointer.CARD_UP_PADDING * 2
|
||||
|
||||
func save() -> EntityData:
|
||||
data.position = global_position
|
||||
return data
|
||||
Reference in New Issue
Block a user