Dev pour la beta 1.4

* Changements de la texture des cristaux de Talion dans tous les assets 3D pour correspondre aux assets 2D
* Ajout d'un évenement en fin de région, une résurgence de Talion qui décontamine et fait looter les plantes mature aux alentours
* Ajout d'un path finding sur le mouvement du robot
* Modification du flow des actions à la souris : ajout d'un nouveau son, d'un icône à l'emplacement de l'action
* Modification du nombre et de l'ordre de mutation débloquées
* Augmentation de la valeur maximale de zoom
* Modification des scores à atteindre dans les premières régions
* Modification de l'interface du vaisseau, laissant apparaitre une roadmap plus claire, et laissant inspecter l'inventaire actuel
* Modification de l'icône d'action dans les scènes 3D
* Augmentation de la zone d'écart entre les plantes, et augmentation du taux de zone fertile en conséquence
* La station de recharge devient inutilisable après la fin de la région
* Ajout d'une transparence lors de la sélection d'objets derrières d'autres objets
* Les plantes juvéniles donneront toujours une graine si coupées
* Ajout d'un bouclage sur les couleurs des mutations
* Fix des hitbox des plantes pour l'inspection à la souris
* Fix de plusieurs bugs sur la manipulation de l'inventaire
* Ajout de nombreux screenshots d'utilisation des outils lors du tutoriel
* Amélioration mineure de la traduction/wording
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2026-05-17 02:29:55 +02:00
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commit 8efe8bce36
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@@ -17,7 +17,7 @@ func _init(size : int = 1):
seeds_size = size
func current_is_tool() -> bool:
return current_item_ind <= len(tools)
return current_item_ind < len(tools)
func set_current_item(new_ind: int):
if new_ind < 0:

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@@ -44,7 +44,7 @@ func is_action_need_press_time() -> bool:
func get_action_press_time() -> float:
return DEFAULT_PRESS_TIME
func get_usage_object_affected(_i : InspectableEntity) -> bool:
func get_usage_object_affected(_i : Area2D) -> bool:
return false
func is_one_time_use():

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@@ -21,7 +21,7 @@ func get_energy_used() -> int:
func get_usage_zone_radius() -> int:
return 10
func get_usage_object_affected(i : InspectableEntity) -> bool:
func get_usage_object_affected(i : Area2D) -> bool:
return i is Plant
func use_text() -> String:

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@@ -63,10 +63,10 @@ func get_energy_used() -> int:
return 1
func get_usage_zone_radius() -> int:
return 35
return 50
func get_usage_object_affected(i : InspectableEntity) -> bool:
return i is Plant
func get_usage_object_affected(i : Area2D) -> bool:
return i is PlantSprite
func use_text() -> String:
return tr("PLANT_%s") % plant_name
@@ -82,10 +82,19 @@ func can_use(player : Player, zone : Player.ActionZone) -> bool:
var is_there_a_plant_here = false
for area in zone.get_affected_areas():
if area is Plant:
if area is PlantSprite:
is_there_a_plant_here = true
return not is_there_a_plant_here and player.region.is_coords_decontaminated(zone.get_tiles())
var plant_tiles = Math.get_tiles_in_circle(
zone.get_global_position(),
20
)
return (
not is_there_a_plant_here
and player.region.is_coords_decontaminated(plant_tiles)
and not player.region.is_coords_rocky(plant_tiles)
)
func use(player : Player, zone : Player.ActionZone) -> bool:
if player.region == null:

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@@ -17,7 +17,7 @@ func get_icon() -> Texture2D:
func get_usage_zone_radius() -> int:
return SHOVEL_ZONE_RADIUS
func get_usage_object_affected(i : InspectableEntity) -> bool:
func get_usage_object_affected(i : Area2D) -> bool:
return i is Plant
func use_text() -> String: