Dev pour la beta 1.4
* Changements de la texture des cristaux de Talion dans tous les assets 3D pour correspondre aux assets 2D * Ajout d'un évenement en fin de région, une résurgence de Talion qui décontamine et fait looter les plantes mature aux alentours * Ajout d'un path finding sur le mouvement du robot * Modification du flow des actions à la souris : ajout d'un nouveau son, d'un icône à l'emplacement de l'action * Modification du nombre et de l'ordre de mutation débloquées * Augmentation de la valeur maximale de zoom * Modification des scores à atteindre dans les premières régions * Modification de l'interface du vaisseau, laissant apparaitre une roadmap plus claire, et laissant inspecter l'inventaire actuel * Modification de l'icône d'action dans les scènes 3D * Augmentation de la zone d'écart entre les plantes, et augmentation du taux de zone fertile en conséquence * La station de recharge devient inutilisable après la fin de la région * Ajout d'une transparence lors de la sélection d'objets derrières d'autres objets * Les plantes juvéniles donneront toujours une graine si coupées * Ajout d'un bouclage sur les couleurs des mutations * Fix des hitbox des plantes pour l'inspection à la souris * Fix de plusieurs bugs sur la manipulation de l'inventaire * Ajout de nombreux screenshots d'utilisation des outils lors du tutoriel * Amélioration mineure de la traduction/wording
This commit is contained in:
@@ -21,7 +21,7 @@ func get_energy_used() -> int:
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func get_usage_zone_radius() -> int:
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return 10
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func get_usage_object_affected(i : InspectableEntity) -> bool:
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func get_usage_object_affected(i : Area2D) -> bool:
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return i is Plant
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func use_text() -> String:
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@@ -63,10 +63,10 @@ func get_energy_used() -> int:
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return 1
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func get_usage_zone_radius() -> int:
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return 35
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return 50
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func get_usage_object_affected(i : InspectableEntity) -> bool:
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return i is Plant
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func get_usage_object_affected(i : Area2D) -> bool:
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return i is PlantSprite
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func use_text() -> String:
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return tr("PLANT_%s") % plant_name
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@@ -82,10 +82,19 @@ func can_use(player : Player, zone : Player.ActionZone) -> bool:
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var is_there_a_plant_here = false
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for area in zone.get_affected_areas():
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if area is Plant:
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if area is PlantSprite:
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is_there_a_plant_here = true
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return not is_there_a_plant_here and player.region.is_coords_decontaminated(zone.get_tiles())
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var plant_tiles = Math.get_tiles_in_circle(
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zone.get_global_position(),
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20
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)
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return (
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not is_there_a_plant_here
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and player.region.is_coords_decontaminated(plant_tiles)
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and not player.region.is_coords_rocky(plant_tiles)
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)
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func use(player : Player, zone : Player.ActionZone) -> bool:
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if player.region == null:
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@@ -17,7 +17,7 @@ func get_icon() -> Texture2D:
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func get_usage_zone_radius() -> int:
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return SHOVEL_ZONE_RADIUS
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func get_usage_object_affected(i : InspectableEntity) -> bool:
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func get_usage_object_affected(i : Area2D) -> bool:
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return i is Plant
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func use_text() -> String:
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