Dev pour la beta 1.4
* Changements de la texture des cristaux de Talion dans tous les assets 3D pour correspondre aux assets 2D * Ajout d'un évenement en fin de région, une résurgence de Talion qui décontamine et fait looter les plantes mature aux alentours * Ajout d'un path finding sur le mouvement du robot * Modification du flow des actions à la souris : ajout d'un nouveau son, d'un icône à l'emplacement de l'action * Modification du nombre et de l'ordre de mutation débloquées * Augmentation de la valeur maximale de zoom * Modification des scores à atteindre dans les premières régions * Modification de l'interface du vaisseau, laissant apparaitre une roadmap plus claire, et laissant inspecter l'inventaire actuel * Modification de l'icône d'action dans les scènes 3D * Augmentation de la zone d'écart entre les plantes, et augmentation du taux de zone fertile en conséquence * La station de recharge devient inutilisable après la fin de la région * Ajout d'une transparence lors de la sélection d'objets derrières d'autres objets * Les plantes juvéniles donneront toujours une graine si coupées * Ajout d'un bouclage sur les couleurs des mutations * Fix des hitbox des plantes pour l'inspection à la souris * Fix de plusieurs bugs sur la manipulation de l'inventaire * Ajout de nombreux screenshots d'utilisation des outils lors du tutoriel * Amélioration mineure de la traduction/wording
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@@ -9,11 +9,23 @@
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[ext_resource type="AudioStream" uid="uid://cv5avkd3qekt7" path="res://common/audio_manager/assets/sfx/movement/movement.wav" id="7_qiwj3"]
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[sub_resource type="CircleShape2D" id="CircleShape2D_sglur"]
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radius = 27.0
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radius = 13.0
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[sub_resource type="CircleShape2D" id="CircleShape2D_abrql"]
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radius = 40.0
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[sub_resource type="Gradient" id="Gradient_qiwj3"]
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offsets = PackedFloat32Array(0.37339056, 0.49785408)
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colors = PackedColorArray(0.043137256, 0.050980393, 0.15686275, 0, 0.043137256, 0.050980393, 0.15686275, 1)
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[sub_resource type="GradientTexture2D" id="GradientTexture2D_26q78"]
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gradient = SubResource("Gradient_qiwj3")
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width = 600
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height = 600
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fill = 1
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fill_from = Vector2(0.5, 0.5)
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fill_to = Vector2(0.5, 0)
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[sub_resource type="AtlasTexture" id="AtlasTexture_fkugw"]
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atlas = ExtResource("4_bls4j")
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region = Rect2(3048, 0, 762, 1080)
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@@ -113,6 +125,9 @@ animations = [{
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"speed": 5.0
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}]
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[sub_resource type="CanvasItemMaterial" id="CanvasItemMaterial_bectd"]
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blend_mode = 1
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[sub_resource type="Curve" id="Curve_fkugw"]
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_data = [Vector2(0, 0.14473677), 0.0, 0.0, 0, 0, Vector2(0.972549, 0.2654798), 0.0, 0.0, 0, 0]
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point_count = 2
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@@ -253,6 +268,12 @@ position = Vector2(-2.3841858e-07, -7.999996)
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scale = Vector2(0.29154927, 0.29154924)
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texture = ExtResource("2_fkugw")
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[node name="Fog" type="Sprite2D" parent="." unique_id=1590893330]
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z_index = 10
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position = Vector2(0.99999994, -17)
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scale = Vector2(8, 8)
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texture = SubResource("GradientTexture2D_26q78")
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[node name="PlayerSprite" type="AnimatedSprite2D" parent="." unique_id=638545037]
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unique_name_in_owner = true
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position = Vector2(0.99999994, -17)
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@@ -267,6 +288,7 @@ wanted_orientation = 2
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[node name="Light" type="Sprite2D" parent="PlayerSprite" unique_id=1768327734]
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modulate = Color(0.70603025, 0.5959886, 0.33971557, 0.09019608)
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z_index = -1
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material = SubResource("CanvasItemMaterial_bectd")
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scale = Vector2(16.093441, 16.093441)
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texture = ExtResource("5_8fjmc")
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@@ -290,3 +312,15 @@ bus = &"Sfx"
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[node name="AnimationPlayer" type="AnimationPlayer" parent="." unique_id=793749564]
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unique_name_in_owner = true
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libraries/ = SubResource("AnimationLibrary_qiwj3")
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[node name="NavigationAgent2D" type="NavigationAgent2D" parent="." unique_id=1282043308]
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unique_name_in_owner = true
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simplify_path = true
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simplify_epsilon = 4.223
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path_search_max_polygons = 1000
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avoidance_enabled = true
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radius = 500.0
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debug_use_custom = true
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debug_path_custom_color = Color(0.5882353, 0.7019608, 0.85882354, 0.3019608)
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debug_path_custom_point_size = 0.0
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debug_path_custom_line_width = 1.0
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