Dev pour la beta 1.4

* Changements de la texture des cristaux de Talion dans tous les assets 3D pour correspondre aux assets 2D
* Ajout d'un évenement en fin de région, une résurgence de Talion qui décontamine et fait looter les plantes mature aux alentours
* Ajout d'un path finding sur le mouvement du robot
* Modification du flow des actions à la souris : ajout d'un nouveau son, d'un icône à l'emplacement de l'action
* Modification du nombre et de l'ordre de mutation débloquées
* Augmentation de la valeur maximale de zoom
* Modification des scores à atteindre dans les premières régions
* Modification de l'interface du vaisseau, laissant apparaitre une roadmap plus claire, et laissant inspecter l'inventaire actuel
* Modification de l'icône d'action dans les scènes 3D
* Augmentation de la zone d'écart entre les plantes, et augmentation du taux de zone fertile en conséquence
* La station de recharge devient inutilisable après la fin de la région
* Ajout d'une transparence lors de la sélection d'objets derrières d'autres objets
* Les plantes juvéniles donneront toujours une graine si coupées
* Ajout d'un bouclage sur les couleurs des mutations
* Fix des hitbox des plantes pour l'inspection à la souris
* Fix de plusieurs bugs sur la manipulation de l'inventaire
* Ajout de nombreux screenshots d'utilisation des outils lors du tutoriel
* Amélioration mineure de la traduction/wording
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2026-05-17 02:29:55 +02:00
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commit 8efe8bce36
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@@ -1,8 +1,8 @@
extends Entity
class_name InspectableEntity
const MODULATE_INSPECTED_COLOR = Color.GRAY
const MODULATE_AFFECTED_COLOR = Color.RED
const MODULATE_INSPECTED_COLOR = Color("#96B3DB")
const MODULATE_AFFECTED_COLOR = Color("#FF006E")
const DESC_ICON = preload("res://common/icons/align-right.svg")
@export var default_info_title = ""
@@ -11,6 +11,8 @@ const DESC_ICON = preload("res://common/icons/align-right.svg")
@onready var default_modulate : Color = modulate
@onready var inspectable_signals_setuped : bool = setup_inspectable_signals()
var mouse_over := false
func inspect(is_inspected : bool = true):
modulate = MODULATE_INSPECTED_COLOR if is_inspected else default_modulate
@@ -23,9 +25,11 @@ func setup_inspectable_signals() -> bool:
return true
func _on_mouse_entered():
mouse_over = true
Pointer.inspect(self)
func _on_mouse_excited():
mouse_over = false
Pointer.stop_inspect(self)
func pointer_text() -> String:
@@ -54,3 +58,7 @@ func _notification(what):
func get_card_up_padding() -> float:
return Pointer.CARD_UP_PADDING
func _process(_delta):
modulate.a = 0.3 if mouse_over and Pointer.inspected != self else 1.