Dev pour la beta 1.4
* Changements de la texture des cristaux de Talion dans tous les assets 3D pour correspondre aux assets 2D * Ajout d'un évenement en fin de région, une résurgence de Talion qui décontamine et fait looter les plantes mature aux alentours * Ajout d'un path finding sur le mouvement du robot * Modification du flow des actions à la souris : ajout d'un nouveau son, d'un icône à l'emplacement de l'action * Modification du nombre et de l'ordre de mutation débloquées * Augmentation de la valeur maximale de zoom * Modification des scores à atteindre dans les premières régions * Modification de l'interface du vaisseau, laissant apparaitre une roadmap plus claire, et laissant inspecter l'inventaire actuel * Modification de l'icône d'action dans les scènes 3D * Augmentation de la zone d'écart entre les plantes, et augmentation du taux de zone fertile en conséquence * La station de recharge devient inutilisable après la fin de la région * Ajout d'une transparence lors de la sélection d'objets derrières d'autres objets * Les plantes juvéniles donneront toujours une graine si coupées * Ajout d'un bouclage sur les couleurs des mutations * Fix des hitbox des plantes pour l'inspection à la souris * Fix de plusieurs bugs sur la manipulation de l'inventaire * Ajout de nombreux screenshots d'utilisation des outils lors du tutoriel * Amélioration mineure de la traduction/wording
This commit is contained in:
@@ -4,8 +4,10 @@ const DEFAULT_ACTION_COLOR = Color.WHITE
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const ENERGY_ACTION_COLOR = Color("ffff2b")
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const NO_ENERGY_ACTION_COLOR = Color.RED
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const ZONE_OPACITY = 0.4
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const ZONE_ACTIVATED_COLOR = Color.TURQUOISE
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const ZONE_DEACTIVATED_COLOR = Color.REBECCA_PURPLE
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const ZONE_ACTIVATED_COLOR = Color("#96B3DB")
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const ZONE_DEACTIVATED_COLOR = Color("#FF006E")
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const SEED_CURSOR = preload("res://common/icons/shovel.svg")
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const CARD_VISUALISATION_TIME = 0.3
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const CARD_UP_PADDING = 50
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@@ -99,6 +101,7 @@ func process_player_actions(delta : float):
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%ActionProgressPlayer.pitch_scale = 1. / (current_selected_item.get_action_press_time() / %ActionProgressPlayer.stream.get_length())
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if press_time > current_selected_item.get_action_press_time():
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%ActionPlayer.play()
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player.try_use_item(
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current_selected_item,
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player.get_global_mouse_position()
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@@ -117,10 +120,10 @@ func process_player_actions(delta : float):
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var interactable = current_inspect as Interactable
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player.try_interact(interactable)
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elif can_use_item and not current_selected_item.is_action_need_press_time():
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player.try_use_item(
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current_selected_item,
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player.get_global_mouse_position()
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)
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player.try_use_item(
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current_selected_item,
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player.get_global_mouse_position()
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)
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func inspect(node: Node):
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if current_inspect and current_inspect != node and current_inspect.has_method("inspect"):
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