Dev de la démo
* Modification de l'apparence de l'UI des dialogues * Changement de l'ordre de déblocage des mutations * Ajout d'une confirmation pour l'abandon * Ajout de la scène de fin avec la base Boréa, en tant que fin de démo * Modification des icône de durée de vie, temps de pousse, et de mort * Ajout d'un icône au dessus du joueur quand il n'a plus d'énergie * Amélioration des dialogues du jeu * Changement du modèle du téléphone * Ajout de cellule d'énergie et de cellule de talion trouvable sur la carte * Il est à nouveau possible de se recharger après la fin d'une région * Buff des mutations ancien sociale et solide * Modification de la mutation fertile (ne donne de gain de graine qu'à la maturation) * Ajout d'une récupération automatique des graines * Ajout de deux cartons de tutoriel ainsi qu'une option pour les revoir dans l'aide de jeu * Amélioration générale du tutoriel * Ajout d'un écran titre digne de ce nom * Lors de l'arrivée à destination, ne téléporte plus le joueur sur une map vide, mais directement dans les lieux de cinématique * Ajout graphique de plus de pattern de mousse et de roche * Le talion apparait maintenant sur toute la carte * La roche peut désormais apparaitre sur la zone de départ * Ajout dud modificateur de région Canyon * Equilibrage général * Fix de bugs en tout genre
This commit is contained in:
@@ -96,6 +96,12 @@ func choose_next_run_point(run_point : RunPoint = null) -> RunPoint:
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next_run_points = generate_next_run_points()
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return current_run_point
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func get_cockpit_exit_scene() -> Scene:
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if story_step.is_run_finished(level):
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return story_step.get_destination_scene()
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else :
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return RegionScene.new(GameInfo.game_data.current_region_data)
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#endregion
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#region ------------------ Modifiers ------------------
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@@ -109,6 +115,7 @@ func generate_normal_modifiers() -> Array[RegionModifier]:
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ToxicModifier.new(),
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SandyModifier.new(),
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MagneticModifier.new(),
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CanyonModifier.new()
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]
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func generate_benefic_modifiers() -> Array[RegionModifier]:
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